实体网格 - 手动(四面体网格)PropertyManager

程序将转换现有曲面网格的数据以使用实体四面体元素填充零件体积。

要打开实体网格 - 手动(四面体网格)PropertyManager:

  1. 使用手动方法创建实体网格。
  2. 实体网格 - 手动(四面体网格)PropertyManager 出现在创建网格的过程中,且在您创建曲面网格并解决任何网格质量问题之后出现。
域类型

您将在创建实体网格之前设置域类型

型腔/嵌入件/浇道

网格化型腔、嵌入件和浇道域。

冷却水路

网格化冷却水路域。

模具

网格化模具域。

网格类型

四面体

使用四面体元素创建网格。 对冷却水路和模具零件应用四面体网格。

混杂(H)

可用于型腔域。

使用四面体和棱柱元素创建混合网格。 棱柱元素位于型腔曲面附近。 这些边界层元素可准确捕获温度和粘度中的高梯度。 对型腔、嵌入件或浇道零件应用混合网格。

边界层是零件内部和外部曲面上创建的薄网格元素。 边界层可以实现求解随零件厚度变化的温度和固化效应;因为曲面层可以在中心层继续流动时仍保持冻结。 要想准确性更高,请指定两个或更多边界层。

渐变 设置具有细化网格和默认网格的区域之间的网格过渡。

将滑块向左移动(平滑)以使用更多元素获得更平滑的网格大小过渡。 将滑块向右移动(尖锐)以减少元素数量,从而获得“不均匀”过渡。

最小。 边界层元素的厚度 当将网格类型设为混合时可用。

为边界层元素设置最小元素大小。 确保在极厚或极薄的零件的整个厚度上创建多个元素。

生成网格 创建实体网格。
删除网格 删除当前网格。
包含四面体元素的实体网格的横截面。 在曲面上具有边界元素且在型心上具有四面体元素的混合网格的横截面。

截面剪裁设定

调整滑块以创建网格的横截面,从而可视化内部(隐藏)元素。
+ X 沿 +X 轴控制横截面边界。
- X 沿 -X 轴控制横截面边界。
+ Y 沿 +Y 轴控制横截面边界。
- Y 沿 -Y 轴控制横截面边界。
+ Z 沿 +Z 轴控制横截面边界。
- Z 沿 -Z 轴控制横截面边界。
重置 将横截面显示重置为默认设置。