Connecteurs d'axe - Représentation interne

L'axe est représenté en interne en :

  • Reliant les faces par des ressorts avec la raideur axiale et en rotation spécifiée.
  • Définissant le mouvement axial relatif en fonction de la force axiale développée dans la connexion et de la raideur axiale spécifiée
    Vous pouvez sélectionner Avec circlip (aucune translation) pour empêcher le mouvement axial.
  • Définissant le mouvement relatif en rotation en fonction du moment développé dans la connexion et de la raideur en rotation
    Vous pouvez sélectionner Avec clavette (aucune rotation) pour empêcher le mouvement en rotation.

Lors de la définition de connecteurs d'axe :

  • Toutes les faces définissant l'axe restent coaxiales sous l'effet d'un chargement et conservent leur forme originale. Elles peuvent se déplacer en tant que corps rigide les unes par rapport aux autres en fonction de la rigidité axiale et en rotation caractéristique du connecteur d'axe.
  • Si les faces en contact sont initialement coïncidentes, vous devez ajouter un contact entre ensembles entre ces faces pour éviter le contact solidaire.
  • En raison de l'introduction de zones rigides, les contraintes à proximité de la zone de l'axe risquent de ne pas être précises. L'effet diminue progressivement et disparaît pratiquement dans les régions situées à environ 1 diamètre des faces cylindriques. Pour une modélisation plus précise de l'axe, vous devez le créer et spécifier des conditions de contact appropriées.
  • Lors de la visualisation des résultats, vous devez tracer la déformée avec un facteur d'échelle de 1,0 pour vérifier qu'il n'y a aucune interférence entre les composants. En cas d'interférence, les résultats ne sont pas valides. Vous devez définir des conditions de contact entre les faces qui interfèrent avant de relancer l'étude.
  • Lors de l'affichage des efforts dans l'axe, le solveur calcule les valeurs de force et de moment par rapport au centre de gravité des surfaces cylindriques sélectionnées (tel que défini dans Faces/Arêtes cylindriques dans le PropertyManager Connecteur d'axe).