Albero di disegno MotionManager

L'albero di disegno MotionManager comprende:
  • Opzioni Orientamento e viste con videocamera
  • cartella Luci, videocamere e scenografia
  • Entità del componente visualizzate nell'albero di disegno FeatureManager di SOLIDWORKS
  • Elementi di simulazione come motori, forze o molle

Orientamento e viste con videocamera

È possibile ruotare, eseguire lo zoom o traslare l'intero modello intero durante un'animazione. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Orientamento e viste con videocamera per accedere ai seguenti comandi:

Disattiva riesecuzione dei punti chiave Impedisce alla vista del modello di cambiare quando si modifica o si riesegue l'animazione.
Disattiva creazione del punto chiave Blocca l'animazione. Le modifiche apportate al modello usando la rotazione, lo zoom o la traslazione non verranno salvate come strutture chiave nell'animazione.
  Orientamento della vista Specifica l'orientamento.

Disponibile quando Disattiva creazione del punto chiave è deselezionata.

Vista videocamera Definisce la vista attraverso una videocamera.

Disponibile quando Disattiva creazione del punto chiave è deselezionata.

Esempi con Disattiva riesecuzione dei punti di vista

L'orientamento del modello può essere cambiato durante la riesecuzione. Se non si disattiva la riesecuzione del punto chiave, il modello si muove come definiscono dai punti chiave che si creano.
  • Disattiva riesecuzione dei punti chiave è deselezionata. Quando si sposta il modello su un punto chiave usando ruota, zoom o trasla, il modello tornerà al suo punto chiave originale nell'animazione al termine dello spostamento del modello.

    Video: Disattiva opzione di riesecuzione è deselezionata

  • Disattiva riesecuzione dei punti chiave è selezionata. Quando il modello si sposta usando ruota, zoom o trasla, l'animazione continua dal punto chiave finale nell'animazione quando si termina lo spostamento del modello.

    Video: Disattiva opzione di riesecuzione è selezionata

Esempi con Disattiva creazione del punto di vista

Quando si definisce il movimento di un componente nelle strutture chiave, l'utente dovrà ruotare, fare lo zoom o traslare il modello per accedere al componente. Per spostare solo il componente, bloccare la visualizzazione selezionando Disattiva creazione del punto chiave. Gli spostamenti del modello non vengano salvati come fotogramma chiave nell'animazione.
  • Disattiva creazione del punto chiave è deselezionata. Se si riorienta il modello mentre la sequenza temporale si trova su un punto chiave, l'animazione acquisisce le modifiche nel punto chiave.

    In questo esempio, l'animazione originale è una rotazione singola. Il modello viene ruotato o sottoposto a zoom quando si trova su un punto chiave e l'animazione acquisisce le modifiche all'orientamento.

    Video: Disattiva opzione creazione del punto chiave è deselezionata

  • Disattiva creazione del punto chiave è selezionata. Mentre la linea del tempo si trova su un punto della vista, le modifiche nell'orientamento del modello non condizioneranno il punto della vista. L'animazione originale nel punto chiave non cambia.

    In questo esempio, si ruota e si effettua lo zoom del modello, ma l'animazione non acquisisce le modifiche all'orientamento.

    Quando si ruota, esegue lo zoom o trasla, l'icona del cursore cambia per indicare che l'orientamento non subisce modifiche nell'animazione.

    Video: Disattiva opzione creazione del punto chiave è selezionata

Luci, videocamere e scenografia

Luci, videocamere e scenografia controlla le luci e le videocamere. Fare clic con il pulsante destro del mouse per accedere alle seguenti opzioni:
Aggiungi luce direzionale  
Aggiungi luce a fascio concentrato  
Aggiungi luce puntiforme  
Aggiungi luce solare  
Aggiungi videocamera  
Mostra luci Cambia la visibilità delle luci nell'area grafica.
Mostra videocamere Cambia la visibilità delle videocamere nell'area grafica.

Fare clic su una luce con il pulsante destro del mouse per accedere alle seguenti opzioni:

Attivato o Disattivato Accende e spegne le luci.
  Proprietà Specifica le proprietà della luce nel PropertyManager Illuminazione.
Mostra luci Cambia la visibilità delle luci nell'area grafica.

Fare clic su una videocamera con il pulsante destro del mouse per accedere alle seguenti opzioni:

  Proprietà Specifica le proprietà della videocamera nel PropertyManager Videocamera.
  Vista videocamera Visualizza il modello usando la videocamera selezionata. Si possono avere più videocamere nell'animazione.
Mostra videocamere Cambia la visibilità di tutte le videocamere nell'area grafica.

Entità del componente

Utilizzare le entità dei componenti elencati nell'albero di disegno MotionManager per:
  • espandere per visualizzare gli attributi del componente di animazione come:
    Sposta Indica che un componente può essere spostato.
    Esplosione Indica che il componente è stato riposizionato nell'area grafica.
    Aspetto Indica che l'aspetto del componente è stato assegnato.
  • Accedere alle opzioni di visualizzazione per i componenti dell'animazione. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul componente per selezionare gli attributi visivi, comprese le seguenti opzioni:
    Nascondi  
    Modifica la trasparenza  
      Isola  
      Visualizzazione componente Specifica una modalità di vista SOLIDWORKS, come ad esempio Struttura a reticolo o Ombreggiato con bordi .
    Aspetto Cambia le caratteristiche visive, come il colore.
Per selezionare un componente, utilizzare l'albero di disegno FeatureManager di SOLIDWORKS, il MotionManager oppure l'area grafica.