線形構成部品パターン PropertyManager を使用して、線形パターンを作成できます。
PropertyManager にアクセスするには:
構成部品パターン(直線パターン)(Linear Component Pattern)
(アセンブリ ツールバー)またはをクリックします。
方向 1
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パターン方向 |
パターンを延長する方向を定義します。 直線状のエッジまたは直線寸法を選択します。 |
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方向を反転 |
パターンがシード構成部品から伝播される側を反転します。 |
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間隔とインスタンス |
間隔とインスタンス数を個別に指定します。
間隔
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パターン インスタンスの間隔を定義します。
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インスタンス数
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パターン インスタンスの数を定義 この数には、元のフィーチャー、または元の選択アイテムが含まれます。
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参照アイテム指定 |
選択した参照ジオメトリに基づいて間隔およびインスタンス数を指定します。
参照ジオメトリ
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パターンを制御する参照ジオメトリを指定します。
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反対方向にオフセット
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方向を反対にして、パターンを参照ジオメトリからオフセットします。
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オフセット距離
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参照ジオメトリから最後のパターン インスタンスまでの距離を指定します。
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構成部品の中心点(Component Centroid)
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参照ジオメトリからパターン フィーチャーの中心点へのオフセット距離を計算します。
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選択した参照
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参照ジオメトリから、選択したシード フィーチャー ジオメトリ参照までのオフセット距離を計算します。
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参照ジオメトリ
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オフセット距離を計算するシード フィーチャーのジオメトリを指定します。 選択した参照(Selected reference)を選択した場合に使用できます。
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間隔を設定(Set Spacing)
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パターン インスタンスの間隔を定義します。
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インスタンス数を設定(Set Number of instances)
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パターン インスタンスの数を定義 この数には、元のフィーチャー、または元の選択アイテムが含まれます。
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インスタンスを回転 |
選択した軸を中心に、入力値に基づき、インスタンスを回転します。インスタンスは次のように回転することができます。 - 入力値に基づいてインスタンスを回転する。
- 選択した軸を中心にしてインスタンスを回転する。
- 回転したインスタンスを、シード インスタンスを基準に整列する。
間隔とインスタンス(Spacing and instances)を選択した場合に使用可能です。
回転軸
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パターン回転の中心である軸を指定します。 軸は、方向 1(Direction )に平行になっている必要があります。反対方向(Reverse Direction ) をクリックして、回転方向を反転します。
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角度 (Angle)
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各パターン インスタンスの角度増減値を指定します。
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回転の固定軸(Fixed axis of rotation)
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パターン化されたインスタンスは、共通軸の周りを回転します。 選択解除すると、構成部品の各インスタンスの回転軸が 方向 1(Direction 1) に並進し、その後その構成部品の回転軸に従って回転します。
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シードに整列
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各インスタンスをシード フィーチャーの元の整列状態と一致させます。 回転の固定軸(Fixed axis of rotation)を選択した場合に使用できます。
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参照点
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参照点を選択します。
シードに整列(Align to seed)を選択した場合に使用できます。
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方向 2
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パターン方向 |
パターンを延長する方向を定義します。 直線状のエッジまたは直線寸法を選択します。 |
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方向を反転 |
パターンがシード構成部品から伝播される側を反転します。 |
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間隔とインスタンス |
間隔
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各インスタンスの中心点の間の値を指定します。
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インスタンス数
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インスタンスの合計数(シード構成部品を含む)を指定します。
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参照アイテム指定 |
インスタンス数と間隔を選択した参照ジオメトリに基づいて指定します。
参照ジオメトリ
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パターンを制御する参照ジオメトリを指定します。
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反対方向にオフセット
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方向を反対にして、パターンを参照ジオメトリからオフセットします。
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オフセット距離
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参照ジオメトリから最後のパターン インスタンスまでの距離を指定します。
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構成部品の中心点(Component Centroid)
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参照ジオメトリからパターン フィーチャーの中心点へのオフセット距離を計算します。
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選択した参照
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参照ジオメトリから、選択したシード フィーチャー ジオメトリ参照までのオフセット距離を計算します。
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参照ジオメトリ
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オフセット距離を計算するシード フィーチャーのジオメトリを指定します。 選択した参照(Selected reference)を選択した場合に使用できます。
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間隔を設定(Set Spacing)
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パターン インスタンスの間隔を定義します。
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インスタンス数を設定(Set Number of instances)
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パターン インスタンスの数を定義 この数には、元のフィーチャー、または元の選択アイテムが含まれます。
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シードのみパターン化 |
シード フィーチャーのみを使用し、方向 1(Direction 1) のパターンを複製することなく、方向 2(Direction 2)に直線パターンを作成します。 選択解除すると、シード構成部品および方向 1 で生成されるすべてのインスタンスが、方向 2 でパターン化されます。
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パターン化する構成部品
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パターン化する構成部品 |
シード構成部品を指定します。 |
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
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スキップするインスタンス(Instances to Skip) |
グラフィック領域で選択したパターン インスタンスをスキップします。 各パターン インスタンスのプレビュー上でマウスを動かすと、ポインタが に変化します。
スキップしたインスタンスを復元するには、もう一度、プレビューをクリックします。
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オプション (Options)
フレキシブルなサブアセンブリ構成部品の移動同期化 |
構成部品をシード フレキシブル サブアセンブリで移動するとき、構成部品をパターン化されたインスタンスで移動します(逆の場合も同様)。 このオプションは、フレキシブルなサブアセンブリをパターン化する場合に便利です。
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