颜色
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设置散射白光中的外观颜色。 |
高亮显示颜色
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设置外观镜面反射高光的颜色。 |
透明度颜色
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设置光经过部分透明外观时获取的色调。 |
散射颜色
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设置光在半透明材料中的散射,例如透明塑料。 |
IOR(折射指数) |
控制透明度外观在有光通过时折弯光的程度。 它间接影响反射率。 |
粗糙度
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控制反射光中的高光面积。 外观越粗糙,对高光的散射越多(面积越大,高光变得越不集中)。 |
实体
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在两面和单面属性间切换。 |
颜色密度 |
相较于现实中的实体玻璃,确定仿真曲面上的颜色密度。 颜色密度利用启用的实体选项影响颜色饱和度。 曲面越厚,可能的色调越大。 |