常规 |
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名称 |
显示所选环境的名称。 |
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背景类型 |
显示/隐藏环境图像。 即使在隐藏 HDR 环境的情况下,图像仍然将光源辐射到项目中并反射光泽表面。 当您隐藏环境图像和背板时,背景颜色由布景选项卡中的背景颜色参数定义。 |
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背景颜色 |
确定环境球形之外的 3D 视窗的背景颜色。 单击颜色以选择一个新颜色。 |
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折射背景 |
对于具有纯透明外观的对象,折射背景颜色或背板,而不是环境。 有关更多详细信息,请参阅渲染纯透明外观。 |
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明暗度 |
指定亮度。 该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。 实时进行更改。 |
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旋转 |
旋转环境,从而更改环境图像辐射光线的方向。 以度数为单位旋转。 |
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分辨率 |
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高级 |
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色调映射 |
- 明暗度。 设置亮度。 该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。 实时进行更改。
- 灰度系数。 设置对比度和明暗度。 此值升高,则降低对比度并加大明暗度;此值降低,则增加对比度并减小明暗度。 实时进行更改。
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转换自 |
- 平展地板。 平展环境球面的地板。 默认情况下,HDR 图像为球形,且赤道与假想地板水平对应。 平展地板将环境球形转换为半球。 图像将重新映射到所产生的半球,且底部变为可见楼板
- 水平翻转。 围绕图像中心的竖直轴水平(左/右)反转环境图像。
- 大小(米)。 指定环境球形的半径。
- 高度(米)。 垂直偏移与全局原点有关的环境图像。
- 旋转。 旋转环境,从而更改环境图像辐射光线的方向。 以度数为单位旋转。
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地板效应 |
- 焦散线。 使高级算法能够通过实体半透明对象或反光对象用于复制聚焦和反射光源的效果。
例如,放在桌上的一杯水经常在玻璃杯周围投射出有趣的光源图案。 这些聚焦的光源图案叫做焦散线。
- 地板焦散线。 指定人造地板上聚焦效果和反射光源的级别。 地板焦散线利用启用的焦散线选项影响反射光源。
启用焦散线选项时,地板焦散线滑杆锁定到“地板粗糙度”和“地板反射”滑杆。 如果您将所有三个滑杆移到其最大值,可获得地板平面上“焦散线”的最佳视觉效果。 这一功能影响性能。
- 地板反射。 指定人造地板上物理光源的焦散线级别。
焦散线是穿过透明对象时的光线折射或反射表面对光线的反射引起的强光照斑点。 例如,游泳池在晴天时光线和在地上投影的阵列转换。
- 地板粗糙度。 指定假设地板上物理光源的阴影级别
- 楼板阴影。 显示或隐藏阴影。 软件会计算每个 3D 模型投射到其自身、其他模型和地板上的阴影。 显示阴影所需的计算次数增加会影响性能。
如果仅呈现地板平面,您可以将地板阴影指定为由聚光源或点光源形成。
- 阴影强度。 加亮或加深环境地板阴影。
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预览选项 |
显示网格(在预览中)。 在 XZ 平面中显示或隐藏网格。 网格仅在射线跟踪关闭时可见。
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转换自 |
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选取目标 |
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匹配当前相机 |
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转换自 |
以下转换选项可以让您用数字的形式修改光源位置: - 位置 XYZ。 在 3D 空间中平移选定光源。
- 距离/推拉摄。 确定选定光源和观察点之间的距离。
- 经度。 围绕观察点旋转选定光源。
- 纬度。 垂直移动选定光源。
- 扭转。 在不移动其 3D 位置的情况下向左或向右倾斜选定光源。
您还可以使用转换操作器转换光源。
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跟随 |
请选择一个要跟随的对象。 |