渲染纯透明外观

在渲染使用纯透明外观并带有背板或背景颜色的布景时,您可以使用折射背景以获得更加合理的结果。

折射背景是一种项目属性。 如果您将其开启或关闭,则更改只会应用于活动工程。

通常情况下,布景中的折射光线通过 HDR 环境进行计算,无论其可见或不可见。 但是,如果 HDR 环境已由背板或背景颜色隐藏,则在渲染具有纯透明外观的对象可能会出现问题。

例如,此布景显示了一块具有纯透明外观的玻璃。 由于 HDR 环境可见,因此背景和照明均来自同一个来源。 透明度似乎合理。

如果您使用背板或背景颜色渲染同一布景,HDR 环境将不可见。 如果折射背景已关闭,则由于来自不可见 HDR 环境的颜色仍然穿过透明的玻璃,因此造成透明效果中断。




背板

折射背景关闭

背景颜色

折射背景关闭

如果折射背景已开启,则软件将计算来自背板或背景颜色的折射光线。 折射和照明均源自于 HDR 环境。 结果将变得更为合理。




背板

折射背景开启

背景颜色

折射背景开启

要开启或关闭折射背景

  1. 在调色板的布景 选项卡上,从树中选择一个环境。
  2. 常规子选项卡上,选择或清除折射背景
    • 如果选定(开启),则软件将计算来自背板或背景颜色的折射光线。
    • 如果清除(关闭),则软件将计算来自 HDR 环境的折射光线。
    折射背景属性只能在活动工程内更改。

    如果 HDR 环境可见,折射背景将不起作用。

限制:
  • 如果您在背板前面放置一个可折射整个环境的对象(例如一个球体),则来自背板的 2D 信息不足以计算所有折射光线。 相反,软件将使用夹紧(重复的纹理边线颜色值)来填补缺失信息。

  • 准确渲染模式中,折射背景只能用于粗糙度 = 0.00 的外观。