显示环境图像
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显示/隐藏环境图像。 即使在隐藏 HDR 环境的情况下,图像仍然将光源辐射到项目中并反射光泽表面。 当您隐藏环境图像和背板时,背景颜色由布景选项卡中的背景颜色参数定义。 |
平展地板
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平展环境球面的地板。 默认情况下,HDR 图像为球形,且赤道与假想地板水平对应。 平展地板将环境球形转换为半球。 图像重新映射到所产生的半球,且底部变为可见楼板。 |
背景颜色
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确定环境球形之外的 3D 视窗的背景颜色。 单击颜色以选择一个新颜色。 |
明暗度
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设置亮度。 该值升高,明暗度也加大;该值降低,明暗度也减小。 实时进行更改。 |
灰度系数
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设置对比度和明暗度。 此值升高,则降低对比度并加大明暗度;此值降低,则增加对比度并减小明暗度。 实时进行更改。 |
大小(米)
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设置环境球形的半径。 |
高度(米)
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垂直偏移与全局原点有关的环境图像。 |
旋转
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旋转环境,从而更改环境图像辐射光线的方向。 以度数为单位旋转。 |
水平翻转
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围绕图像中心的竖直轴水平(左/右)反转环境图像。 |
地板反射
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设置假设地板上物理光源的焦散线级别。 焦散线是穿过透明对象时的光线折射或反射表面对光线的反射引起的强光照斑点。 例如,游泳池在晴天时光线和在地上投影的阵列转换。
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地板粗糙度
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设置假设地板上物理光源的阴影级别。 |
地板阴影
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显示或隐藏阴影。 软件会计算每个 3D 模型投射到其自身、其他模型和地板上的阴影。 显示阴影会增加所需计算的数量,从而影响性能。 如果仅呈现地板平面,您可以将地板阴影设置为由聚光源或点光源形成。
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阴影强度
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加亮或加深环境地板阴影。 |
显示网格(在预览中)
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在 XZ 平面中显示或隐藏网格。 网格仅在射线跟踪关闭时可见。
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