Modificación de espirales 2D y hélices 3D

Utilice PinzamientosEntidades o la paleta Propiedades para modificar espirales 2D y hélices 3D.

Para modificar espirales 2D y hélices 3D:

  1. Utilice PinzamientosEntidades para modificar las siguientes propiedades:
    • Posición de eje
    • Punto de inicio
    • Radio base
    • Radio superior
    • Altura
    • Dirección de eje Z
  2. Utilice la paleta Propiedades para modificar otras propiedades, tales como:
    • Dirección de torsión
    • Número de revoluciones
    • Paso
  3. También puede seleccionar una Restricción. Esta cota se mantiene constante al crear o modificar hélices. Por ejemplo:
    • Paso. El valor del paso es constante. Al cambiar la altura, se calcula el número de revoluciones.
    • Revoluciones. El número de revoluciones es constante. Al cambiar la altura, se calcula la distancia entre revoluciones.
    • Altura. Al cambiar la altura con PinzamientosEntidades, el número de revoluciones permanece invariable y se calcula la distancia entre las revoluciones.