Utilice PinzamientosEntidades o la paleta Propiedades para modificar espirales 2D y hélices 3D.
Para modificar espirales 2D y hélices 3D:
- Utilice PinzamientosEntidades para modificar las siguientes propiedades:
- Posición de eje
- Punto de inicio
- Radio base
- Radio superior
- Altura
- Dirección de eje Z
- Utilice la paleta Propiedades para modificar otras propiedades, tales como:
- Dirección de torsión
- Número de revoluciones
- Paso
- También puede seleccionar una Restricción. Esta cota se mantiene constante al crear o modificar hélices. Por ejemplo:
- Paso. El valor del paso es constante. Al cambiar la altura, se calcula el número de revoluciones.
- Revoluciones. El número de revoluciones es constante. Al cambiar la altura, se calcula la distancia entre revoluciones.
- Altura. Al cambiar la altura con PinzamientosEntidades, el número de revoluciones permanece invariable y se calcula la distancia entre las revoluciones.