将初始视图拖到视口。
单击
。
将鼠标指针移动到视口中。
一个红色箭头附在鼠标指针上。 Composer 窗口底部的状态栏将显示箭头的创建说明。
单击以定位箭头的起点。
移动鼠标指针,以更改箭头长度和方向,然后单击以放置箭头终点。
箭头将添加到视口中,而另一个箭头则附在鼠标指针上。
向视口添加第二个箭头,然后按下 Esc 以退出箭头工具。
当第二个箭头仍处于选定状态时,更改“属性”窗格中的箭头不透明度和背景颜色。
与几何图形角色一样,协同角色也有属性。
在视口中,拖动各种箭头锚点(黄色三角形和红点),以更改箭头形状和尺寸属性。
单击
。
单击视口中的某个角色,再次单击以定位标签,然后按下 Esc 以退出工具。
默认情况下,标签文本是附加该标签的角色的名称。
当标签仍处于选定状态时,在“属性”窗格中,在文本下为文本选择字符串。
对于文本字符串属性,键入 My Label,然后按下 Enter。
标签文本将从角色名称更改为 My Label。
在“视图”窗格中,单击更新视图
,以保存您的更改。
在视口右侧,单击蓝色向上箭头。
箭头周围出现一个带有白圈角的橙色框,表明箭头已被选中。 这是一个名为 2D 图像面板的协同角色,用来向场景添加图像。
在“属性”窗格中,在事件组中,检查链接属性。
事件是一个在单击角色时发生的操作。 view://up 链接将激活名为向上的 Composer 视图。 您单击箭头以进行选择,但没有任何反应。 这是因为事件仅在 Composer Player 中或者 Composer 正在仿真 Player 时处于活动状态。
在 Composer 窗口的右下角,单击设计模式
以清除它。
Composer 现在处于播放模式而不是设计模式。
在视口中,单击蓝色向上箭头。
滑块组件向上移动。
单击所有其它图标:
- 向下箭头激活向下视图。
- 停止按钮(方框)显示初始视图。
- 视口左下角中的面板显示分解视图。
单击设计模式
,以打开设计模式。