PropertyManager Contact entre composants

Le PropertyManager Contact entre composants permet de sélectionner des composants et de définir la condition de contact par défaut pour toutes les zones que les composants sélectionnés partagent entre eux.

Vous pouvez appliquer des conditions de contact multiples pour remplacer le paramètre de contact global en ajoutant un contact entre composants et un contact local entre ensembles. Si vous modifiez ou ajoutez une condition de contact, vous devez remailler le modèle.

Type de contact

Les options disponibles dépendent du type de l'étude :

Pas de pénétration Les composants ou corps sélectionnés ne se pénètrent pas mutuellement pendant la simulation, quelle que soit la condition de contact initiale. Par défaut, les corps ne se pénètrent pas eux-mêmes si la déformée pendant la simulation est suffisante pour provoquer une auto-intersection. La formulation de contact surface à surface est appliquée pour le contact de type Pas de pénétration.
L'option de contact entre composants Pas de pénétration n'est pas disponible pour les études non linéaires. Servez-vous des définitions de contacts entre ensembles pour appliquer un contact Pas de pénétration entre des corps sélectionnés.
Solidaires (aucun jeu) Les composants ou corps sélectionnés se comportent comme s'ils étaient soudés pendant la simulation.
Permettre la pénétration Les composants ou corps sélectionnés peuvent s'interpénétrer pendant la simulation. N'utilisez pas cette option sauf si vous êtes sûr que les chargements ne causeront pas d'interférence entre les composants. L'option Permettre la pénétration prévaut sur les contacts de composants existants. Pour appliquer l'option Permettre la pénétration à des composants ou à un assemblage de premier niveau, vous devez d'abord définir un type de contact.
Isolé  

Composants

  Contact global Sélectionne l'assemblage de premier niveau pour appliquer une condition de contact global.
part.png Composants pour le contact Sélectionnez les composants pour lesquels vous voulez spécifier des conditions de contact avec d'autres composants de l'assemblage. Vous pouvez sélectionner les composants souhaités dans l'arbre de création FeatureManager mobile ou dans la zone graphique, en utilisant l'outil Filtre de corps volumiques dans la barre d'outils Filtre de sélection.

Options

(Visible pour le contact Solidaire uniquement).

Maillage compatible Le programme crée un maillage compatible sur les zones initialement en contact. Si le maillage est compatible, le programme fusionne des nœuds coïncidents le long de l'interface commune.
Lorsque vous sélectionnez un maillage compatible et que vous définissez un contact local de type Pas de pénétration entre deux entités en contact, les nœuds coïncidents ne sont pas fusionnés, mais ils sont « dupliqués ». Il existe une correspondance nœud à nœud pour le maillage entre les entités source et cible le long de l'interface commune.
Voir aussi l'Aide de SOLIDWORKS Simulation : Maillage compatible et incompatible.
Maillage incompatible Le programme maille individuellement chaque composant. Si le maillage échoue avec l'option Maillage compatible, vous pouvez activer cette option pour permettre le succès du maillage. En général, l'option Maillage compatible génère des résultats d'une plus grande précision dans les zones solidaires.
Faces qui ne sont pas en contact Le programme crée un contact de type solidaire entre des paires de faces qui ne sont pas en contact mais qui sont à une distance maximale spécifiée. Les faces peuvent être non parallèles, mais il doit y avoir une zone projetée commune entre elles.
Le contact solidaire pour les faces qui ne sont pas en contact est toujours incompatible.
Inclure une arête de coque - face de corps volumique/face de coque et paires d'arêtes (plus lent) Crée automatiquement des ensembles de contacts solidaires pour les paires d'arêtes de coque-à-arêtes de coque, d'arêtes de coque-à-faces de coque et d'arêtes de coque-à-faces de corps volumique au sein d'un certain intervalle défini dans Jeu maximum.

Les paires valides d'arêtes appartenant à la coque ou à des corps de tôlerie sont les suivantes :

  • Arêtes de coque droites, parallèles, et sans interférences (ou presque parallèles à un degré de tolérance).
  • Arêtes circulaires qui ont le même rayon et sont concentriques et sans interférences.
  • Arêtes de coque (droites ou courbes) à face de coque ou de corps volumique (plane ou cylindrique).
Unité Définit les unités des jeux.
Jeu maximum Définit le jeu maximum entre les faces ou les arêtes de coque qui ne sont pas en contact. Les paires de faces ou d'arêtes situées à une distance supérieure à celle-ci ne sont pas solidaires.

Frottement

(Visible pour le contact Pas de pénétration dans les études statiques et non linéaires).

Coefficient de friction Indiquez une valeur de coefficient de friction comprise entre 0 et 1.

Définir un contact pour les composants

Pour définir un contact pour les composants, procédez comme suit :

  1. Dans l'arbre d'études Simulation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône Connexions et sélectionnez Contact entre composants .
  2. Dans le PropertyManager, sélectionnez le type de contact souhaité.
  3. Dans la Composants pour le contact part.png, sélectionnez les composants souhaités dans l'arbre de création FeatureManager mobile.
  4. Pour le contact Solidaire, sélectionnez Maillage compatible ou Maillage incompatible. Pour le contact Pas de pénétration, définissez le Coefficient de friction .
  5. Cliquez sur .
    Une icône d'erreur s'affiche près de l'icône Maillage lorsque vous modifiez ou ajoutez un contact entre ensembles. Lorsque vous exécutez l'étude, le logiciel remaille automatiquement le modèle avant de lancer l'étude.