Maillage compatible
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Le programme crée un maillage compatible sur les zones initialement en contact. Si le maillage est compatible, le programme fusionne des nœuds coïncidents le long de l'interface commune. Lorsque vous sélectionnez un maillage compatible et que vous définissez un contact local de type Pas de pénétration entre deux entités en contact, les nœuds coïncidents ne sont pas fusionnés, mais ils sont « dupliqués ». Il existe une correspondance nœud à nœud pour le maillage entre les entités source et cible le long de l'interface commune.
Voir aussi l'Aide de SOLIDWORKS Simulation : Maillage compatible et incompatible.
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Maillage incompatible
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Le programme maille individuellement chaque composant. Si le maillage échoue avec l'option Maillage compatible, vous pouvez activer cette option pour permettre le succès du maillage. En général, l'option Maillage compatible génère des résultats d'une plus grande précision dans les zones solidaires. |
Faces qui ne sont pas en contact
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Le programme crée un contact de type solidaire entre des paires de faces qui ne sont pas en contact mais qui sont à une distance maximale spécifiée. Les faces peuvent être non parallèles, mais il doit y avoir une zone projetée commune entre elles. Le contact solidaire pour les faces qui ne sont pas en contact est toujours incompatible.
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Inclure une arête de coque - face de corps volumique/face de coque et paires d'arêtes (plus lent)
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Crée automatiquement des ensembles de contacts solidaires pour les paires d'arêtes de coque-à-arêtes de coque, d'arêtes de coque-à-faces de coque et d'arêtes de coque-à-faces de corps volumique au sein d'un certain intervalle défini dans Jeu maximum. Les paires valides d'arêtes appartenant à la coque ou à des corps de tôlerie sont les suivantes :
- Arêtes de coque droites, parallèles, et sans interférences (ou presque parallèles à un degré de tolérance).
- Arêtes circulaires qui ont le même rayon et sont concentriques et sans interférences.
- Arêtes de coque (droites ou courbes) à face de coque ou de corps volumique (plane ou cylindrique).
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Unité
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Définit les unités des jeux. |
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Jeu maximum
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Définit le jeu maximum entre les faces ou les arêtes de coque qui ne sont pas en contact. Les paires de faces ou d'arêtes situées à une distance supérieure à celle-ci ne sont pas solidaires. |