Images clés et clés

Les clés représentent le début ou la fin d'un changement de position ou d'attributs à un moment donné dans l'animation. Chaque fois que vous positionnez une nouvelle clé, celle-ci correspond à un mouvement ou à des changements des attributs visuels.

Les images clés définissent la portion du chronogramme qui sépare les clés.

Une clé est l'entité qui correspond aux positions des composants de l'assemblage, aux propriétés visuelles ou à l'état des éléments de simulation, tels qu'ils ont été définis.

L'image clé est la zone comprise entre des clés, qui peut être d'une durée quelconque. Elle définit la période sur laquelle le mouvement des composants de l'assemblage ou les modifications des propriétés visuelles interviennent.

Une clé de vue est une vue du modèle à un moment donné dans le temps (vue de caméra ou vue du modèle). Les clés de vue apparaissent dans l'image clé Orientation et vues de caméra.

Identification des clés

Vous pouvez identifier les clés par couleur.

Propriétés de clé

Lorsque vous passez le pointeur sur une clé, une bulle affiche les propriétés de clé pour cette clé. Si le composant a été rassemblé dans l'arbre de création MotionManager, toutes les propriétés de clé sont affichées dans la bulle.

Lorsque vous passez le pointeur sur une clé, la zone graphique est mise à jour pour afficher la position correspondante du composant.
  Propriétés de clé Description
Composant Composant Slide2<1> dans l'arbre de création MotionManager à un point dans le chronogramme.
Déplacer le composant Déplacer le composant.
Eclater Eclatement indiquant un repositionnement quelconque.
Apparence Spécifie la couleur appliquée au composant.
Transparence Indique le pourcentage de transparence.
Affichage des composants Image filaire ou ombrée.

Définition de propriétés sur des clés

Vous pouvez définir les propriétés de la caméra et de la lumière à des points clés dans une animation. En définissant la position de la caméra à des clés, vous pouvez créer des animations avec caméra en mouvement (walk-through).

Pour définir les propriétés de la caméra ou de la lumière à des points clés:

  1. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Lumières, caméras et scène (arbre de création MotionManager).
  2. Sélectionnez parmi les options suivantes :
    • Ajouter une lumière directionnelle
    • Ajouter une lumière de spot
    • Ajouter une lumière ponctuelle
    • Ajouter une caméra
  3. Cliquez sur la caméra ou la lumière à l'aide du bouton droit de la souris et définissez les propriétés suivantes dans le PropertyManager:
    • Cible
    • Position de la caméra
    • Type de caméra
    • Champ de vision
    • Rotation de la caméra
    • Champ de vision
    • Propriétés de la lumière (position, luminosité, angle de faisceau, etc.)