Karta Kamery

Na karcie Kamery można tworzyć i konfigurować kamery oraz zarządzać nimi, a także używać różnych kamer, aby wyświetlić i nagrać scenę.



Drzewo kamer

Każda kamera istniejąca w projekcie jest wyszczególniona w górnej części karty Kamery w Palecie.

Na liście w lewej górnej części karty wybierz opcję wyświetlania, która ma być używana.

  • Aby wybrać kamerę w celu jej edycji, kliknąć jej nazwę lub ikonę w drzewie kamer.
  • Aby przełączyć się na inną kamerę w projekcie, kliknąć dwukrotnie nazwę lub ikonę docelowej kamery w drzewie kamer lub przeciągnąć kamerę do okienka ekranu 3D.

Parametry kamery

Parametry są podzielone na pięć podkart: Ogólne, Transformacja, Stereo/360, Filtry i Zaawansowane.

Ogólne

Nazwa Wyświetla nazwę kamery.

Nadpisać istniejącą nazwę, aby ją zmienić.

Zablokowane Zapobiega zmianom któregokolwiek parametru kamery.
Utrzymaj nad podłogą Zapobiega przenoszeniu kamery poniżej podłogi w projekcie.

Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, można przenieść kamerę gdziekolwiek. Dodatkowo pojawia się pierścień wokół wybieraka górnej perspektywy w panelu Kamera. Kliknąć pierścień, aby przełączyć perspektywę kamery na bezpośrednio spod sceny w górę.

Współczynnik kształtu Ustawia współczynnik kształtu renderowanego obszaru w okienku ekranu 3D.

Nadpisać wartości domyślne lub wybrać spośród wstępnie ustalonych kategorii i wartości, aby dokonać zmiany.

Typ Określa typ kamery. Należy wybrać jedną z poniższych opcji:
  • Ortograficzny
  • Perspektywa
  • 360
Obiektyw (Dostępne kiedy w pozycji Typ wybrano ustawienie Perspektywa).
  • Perspektywa. Kontroluje ilość zniekształcenia perspektywicznego w kamerze poprzez zmianę długości ogniskowej i pozycji wirtualnego obiektywu kamery w stronę kierunku przeglądania.

    Mniejsze wartości perspektywy redukują zniekształcenie perspektywiczne i zwiększają długość ogniskowej obiektywu. Większe wartości działają przeciwnie.

  • Długość ogniskowej (mm). Kontroluje ilość zniekształcenia perspektywicznego kamery w oparciu o dokładną symulację fizyki optycznej w obiektywie aparatu.

    Mimo że pozycja 3D kamery pozostaje niezmieniona, mniejsze wartości dają szerszy kąt widzenia i dlatego sprawiają wrażenie oddalania kamery. Większe wartości działają przeciwnie.

Głębia ostrości (Dostępne kiedy w pozycji Typ wybrano ustawienie Perspektywa).
Głębia ostrości (DOF) to stopień zwiększania się rozmycia dla obiektów coraz bardziej oddalonych od płaszczyzny ogniskowania. Głębia ostrości określonego obiektywu to zakres akceptowalnego skupienia przed i za główną wartością ustawienia ogniskowej. Jest to wypadkowa cech używanego obiektywu, odległości między obiektywem a główną płaszczyzną ogniskowania oraz wybranej przysłony. Większe przesłony zawężają głębię ostrości, a mniejsze przesłony ją zwiększają.
  • Włącz głębię ostrości. Włącza opcje głębi ostrości.
  • Odległość ogniskowej. Ustawia odległość pomiędzy kamerą a punktem optymalnej ogniskowej.

    Aby wybrać punkt ogniskowy, kliknąć przycisk Wybierz, a następnie pozycję w okienku ekranu.

  • Przysłona (mm). Ustawia w milimetrach średnicę otworu w wirtualnym obiektywie wybranej kamery.

    W rzeczywistej kamerze jest to wielkość otworu (zwykle wyrażana parametrem f), przez który przechodzi światło w celu dotarcia do kliszy. Im większa wartość f, tym mniejszy otwór. Pakiety oprogramowania do projektowania 3D czasami naśladują efekty różnych ustawień przysłony na nagranym obrazie podczas procesu renderowania.

  • Liczba przysłony. Wartość f określa średnicę otworu w wirtualnym obiektywie kamery.

Transformacja

Odległość/przyczepa Określa odległość pomiędzy kamerą a punktem patrzenia.
Długość geograficzna Obraca kamerę wokół punktu patrzenia.
Szerokość geograficzna Przemieszcza kamerę w pionie.
Skręcenie Wychyla kamerę w lewo lub w prawo bez zmiany jej pozycji 3D.
Pozycja XYZ Wskazuje bieżącą pozycję 3D kamery względem początku globalnego układu współrzędnych sceny.
Pozycjonowanie kamery Te parametry umożliwiają wyświetlanie nakładki pokazującej odległość pomiędzy początkiem globalnego układu współrzędnych a kamerami wybranymi na karcie Kamery w Palecie. Odległości są dokładne pod warunkiem, że skala modelu w scenie jest dokładna.

Aby użyć tych parametrów, należy wyświetlić scenę z innej kamery.

  • Pokaż w okienku ekranu. Wyświetla odległość tej kamery od początku globalnego układu współrzędnych w okienku ekranu.
  • Wysokość od podłogi. Pozwala przenieść kamerę nad podłogę w scenie.
  • Odległość podłogi. Pozwala na ruch kamery poziomo bliżej lub dalej od początku globalnego układu współrzędnych sceny.
  • Wysokość ogniskowej. Pozwala na ustawienie wysokości płaszczyzny ogniskowej kamery w stosunku do podłogi w scenie.
Kontynuuj (SOLIDWORKS Visualize Professional) Parametry Kontynuuj pozwalają określić model lub inną kamerę, za którą dana kamera ma podążać lub na którą ma się kierować.

Stereo / 360

(SOLIDWORKS Visualize Professional)

Ta podkarta jest dostępna, gdy na podkarcie Ogólne Typ jest ustawiony na Perspektywa lub 360. Nazwa podkarty i dostępne opcje mogą się różnić w zależności od wybranego typu.

Nazwa podkarty Opis Przykładowy obraz
Stereo (Dostępne kiedy w pozycji Typ wybrano ustawienie Perspektywa).

Udostępnia opcje stereoskopii umożliwiające renderowanie stereoskopowe, które oblicza dwa obrazy jednocześnie i łączy je, tworząc trójwymiarowy wygląd w jednym obrazie.

360 (Dostępne kiedy w pozycji Typ wybrano ustawienie 360).

Oprócz opcji stereoskopii zapewnia też dostęp do rzutowania typu nieliniowego, które rejestruje całe otoczenie w zakresie 360 stopni wokół kamery na jednym obrazie panoramicznym, co przypomina zdjęcia wykonane przy użyciu obiektywu typu rybie oko.

360

Podgląd panoramy 360 Pokazuje podgląd końcowej panoramy 360 w niskiej rozdzielczości.
Opcja 360 nie jest obsługiwana w trybie podglądu renderowania.
Ustaw widok początkowy Ustawia kąt aktywnej kamery jako początkowy widok dla prezentacji 360.

Stereoskopia

Tryb Należy wybrać jedną z poniższych opcji:
  • Mono. Wykorzystuje standardowe (monoskopowe) renderowanie z pojedynczej kamery w celu utworzenia jednego obrazu.
  • Stereo Two-Up. Wykorzystuje renderowanie stereoskopowe, aby utworzyć dwa obrazy (po jednym dla każdego oka). Wyświetla oba obrazy jednocześnie: obraz dla lewego oku na górze, a dla prawego na dole.

  • Stereo Anaglyph. Wykorzystuje renderowanie stereoskopowe, aby utworzyć dwa obrazy (po jednym dla każdego oka). Dwa obrazy są łączone za pomocą chromatycznie przeciwnych filtrów kolorowych (czerwonego i cyjanowego).

Rozstaw oczu (m) (Opcja niedostępna dla trybu Mono). Określa odległość pomiędzy lewym a prawym okiem. Należy wpisać wartość lub przesunąć suwak.
Odległość ogniskowej (Opcja niedostępna dla trybu Mono i typu 360). Odległość między kamerą a punktem ogniskowania. Definiuje zerową paralaksę lub punkt zbieżności pomiędzy lewym i prawym obrazem dla danego rozstawu oczu. Należy wpisać wartość, przesunąć suwak lub kliknąć Wybierz i wybrać obiekt w okienku ekranu 3D.

Filtry

Opcje przetwarzania końcowego (SOLIDWORKS Visualize Professional) Przetwarzanie końcowe to manipulowanie renderowanym obrazem w celu poprawy jakości obrazu lub utworzenia efektów, których nie można łatwo osiągnąć w oprogramowaniu do projektowania 3D. W niektórych pakietach oprogramowania do projektowania 3D możliwe jest ustawienie automatycznego stosowania efektów przetwarzania końcowego, takich jak rozmycie w ruchu lub głębia ostrości, po wyrenderowaniu klatki.

Te opcje dodają efekty fotograficzne do sceny podczas przeglądania przez tę kamerę. Wszystkie obrazy generowane z tej kamery, w tym widok czasu rzeczywistego w okienku ekranu oraz migawki i wszystkie typy renderów (wizualizacji) i animacji, używają tych ustawień.

  • Włącz przetwarzanie wtórne. Aktywuje przetwarzanie końcowe tego widoku z kamery oraz wszystkich pochodzących z niego obrazów.
  • Zastosuj tylko do geometrii. Przetwarzanie końcowe ma zastosowanie tylko do modelu, nie do płyty tylnej lub koloru tła.
  • Filtr kolorów. Stosuje wybrany kolor jako filtr na obiektywie kamery wirtualnej.
  • Winieta. Tworzy miękki cień blisko krawędzi pola widzenia kamery.

    Efekt winietowania wzmacnia obrazy z kamer, które ujmują więcej perspektywy (w przeciwieństwie do kamer ortogonalnych).

  • Przyciemnij. Przyciemnia całą scenę.
  • Rozjaśnij. Rozjaśnia całą scenę.
  • Nasycenie. Zwiększa lub zmniejsza nasycenie kolorów obrazu.
  • Ekspozycja. Zwiększa lub zmniejsza gęstość (jasność) sceny.
  • Korekcja gamma. Ustawia współczynnik gamma monitora.
    Opcja jest dostępna nawet wtedy, gdy nie jest zaznaczona opcja Włącz przetwarzanie wtórne.
  • Jaskrawość. Sprawia, że cała scena jest jaśniejsza, co dodaje szczegółowości do cieni.
    Opcja jest dostępna nawet wtedy, gdy nie jest zaznaczona opcja Włącz przetwarzanie wtórne.
Poświata (SOLIDWORKS Visualize Professional)

W trybie renderowania Szybki lub Dokładny opcje Poświata umożliwiają użycie i skonfigurowanie filtra poświaty.

Filtr poświaty generuje fałszywy efekt strzępienia, jaki ludzkie oko i obiektyw kamery rejestrują, gdy światło pada na obiekt pod określonym kątem. Jest to interpretacja otoczenia na nieprawdziwe oświetlenie fizyczne możliwe do obliczenia. Ponieważ mapowanie środowiska obrazu HDR tworzy środowiska w oparciu o obliczenia, dodanie efektu poświaty nadaje scenie renderowanej przy użyciu śledzenia promieni (Iray) wrażenie realizmu.

Efekt jest widoczny tylko na materiałach emisyjnych.
  • Włącz poświatę. Włącza filtr poświaty.
  • Natężenie. Kontroluje jasność efektu poświaty.
  • Promień. Kontroluje promień pikseli objętych poświatą.

    Zwiększając promień, można bardziej rozmyć poświatę.

  • Próg. Kontroluje ilość energii padającej na określoną część obiektu.

    Im mniejsza liczba, tym jaśniejsza poświata.

Zaawansowany

Renderowanie obszaru (SOLIDWORKS Visualize Professional) Pozwala na renderowanie regionu w obrębie kamery podczas renderowania przy użyciu tej kamery.

Zaznaczyć opcję Włącz region dla bieżącej kamery i przyciąć okienko ekranu do regionu ograniczającego wizualizacje poprzez wykonanie jednej z następujących czynności:

  • Przeciągnięcie wyświetlonych białych kropek, aby ustawić regionu obciętego renderowania.
  • Wprowadzenie wymiarów w pikselach w Palecie.
Rozmycie ruchu (SOLIDWORKS Visualize Professional) Rozmycie ruchu to artefakt realistycznej kinematografii, w którym obiekt docelowy kamery porusza się zbyt szybko, aby kamera mogła go dokładnie nagrać, w związku z czym jest wyświetlany jako rozmazany. Wiele pakietów oprogramowania do projektowania 3D symuluje efekt rozmycia ruchu jako efekt renderowania, aby zwiększyć realizm obrazów lub animacji 3D.

Funkcja rozmycia ruchu jest dostępna jedynie dla śledzenia promieni (w czasie rzeczywistym lub offline) w trybie Dokładny. Dodatkowo efekt rozmycia ruchu wymaga animacji, która definiuje ruch.

  • Włącz rozmycie ruchu. Aktywuje funkcję efektu rozmycia ruchu w kamerze. Rozmycie ruchu jest sumą ruchów z animowanej kamery i geometrii.
  • Czas migawki (ms). Ustawia ilość rozmycia ruchu.
Nakładka Zasada trzecich Ta funkcja wykorzystuje nakładkę zawierającą linijkę z podziałką co 1/3 lub 1/4 głównej jednostki, aby pomóc w komponowaniu sceny przy użyciu kamery.
  • Włącz nakładkę siatki. Włącza lub wyłącza nakładkę siatki.
  • Typ nakładki. Pozwala na ustawienie nakładki siatki z podziałką co 1/3 lub 1/4 głównej jednostki.
  • Kolor linii siatki. Ustawia kolor siatki.

Wybór kamery

Resetuj kamerę Przywraca domyślne ustawienia kamery.
Zapisz plik kamery Zapisuje kamerę do biblioteki kamer w formacie pliku SOLIDWORKS Visualize. Można wówczas załadować kamerę w oddzielnym projekcie lub ją udostępnić innym użytkownikom programu SOLIDWORKS Visualize.
Nowa kamera Tworzy nową predefiniowaną kamerę.
Załaduj kamerę Otwiera okno dialogowe Otwórz kamerę w bibliotece Kamery w celu załadowania istniejącej zapisanej kamery.