Ogólne |
|
|
|
Nazwa |
Wyświetla nazwę wybranego środowiska. |
|
Typ tła |
Pokazuje/ukrywa obraz środowiska. Nawet ukryty obraz środowiska HDR emituje światło do projektu i odbija się od połyskliwych powierzchni. Kiedy obraz środowiska i płyta tylna zostaną ukryte, kolor tła jest definiowany przez parametr Kolor tła na karcie Sceny. |
|
Kolor tła |
Określa kolor tła okienka ekranu 3D poza kulą środowiska. Kliknąć kolor, aby wybrać nowy kolor. |
|
Załamanie tła |
W przypadku obiektów o wyglądzie bryłowym przezroczystym załamuje kolor tła lub płytę tylną, a nie środowisko. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji Renderowanie wyglądów bryłowych przezroczystych. |
|
Jaskrawość |
Określa luminancję. Wyższe wartości zwiększają jasność; niższe wartości ją zmniejszają. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym. |
|
Obrót |
Obraca środowisko, co powoduje zmianę kierunku światła emitowanego przez obraz środowiska. Obrót jest podawany w stopniach. |
|
Resolution |
|
Zaawansowany |
|
|
|
Mapowanie tonów |
- Jaskrawość. Ustawia luminancję. Wyższe wartości zwiększają jasność; niższe wartości ją zmniejszają. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym.
- Gamma. Ustawia kontrast i jasność. Wyższe wartości zmniejszają kontrast i zwiększają jasność; niższe wartości zwiększają kontrast i zmniejszają jasność. Zmiany są dokonywane w czasie rzeczywistym.
|
|
Transformacja |
- Rozłóż podłogę. Spłaszcza podłogę kuli środowiska. Obrazy HDR są domyślnie sferyczne, gdzie równik odpowiada hipotetycznemu poziomowi podłogi. Rozkładanie podłogi przekształca kulę środowiska na półkulę. Obraz jest od nowa mapowany na powstałą półkulę, a spód staje się widoczną podłogą.
- Odwróć w poziomie. Przerzuca obraz środowiska w poziomie (lewo/prawo) wokół osi pionowej w środku obrazu.
- Rozmiar (metry). Określa promień kuli środowiska.
- Wysokość (metry). W pionie odsuwa obraz środowiska względem początku globalnego układu współrzędnych.
- Obrót: Obraca środowisko, co powoduje zmianę kierunku światła emitowanego przez obraz środowiska. Obrót jest podawany w stopniach.
|
|
Efekty podłogi |
- Kaustyka. Umożliwia stosowanie zaawansowanych algorytmów używanych do replikowania efektów światła skupionego i odbitego przez półprzezroczyste obiekty bryłowe lub obiekty odbijające.
Na przykład szklanka wody stojąca na stole często rzuca interesujący wzór światła dokoła. Te wzory skupionego światła są nazywane kaustyką.
-
Kaustyka podłogi. Określa poziom efektów skupionych i odbite światło na sztucznej podłodze. Przy włączonej opcji Kaustyka
Kaustyka podłogi wpływa na odbite światło.
Gdy opcja Kaustyka jest włączona, suwak opcji Kaustyka podłogi jest zablokowany do suwaków Chropowatość podłoża i Odbicie podłogi. Najlepszy efekt wizualny Kaustyki na płaszczyźnie podłogi daje przesunięcie wszystkich trzech suwaków do ich maksymalnej wartości. Ta funkcja wpływa na wydajność.
- Odbicie podłogi. Określa poziom kaustyki z fizycznego źródła światła na sztucznej podłodze.
Kaustyka to płaty intensywnego oświetlenia spowodowanego załamaniem światła przechodzącego przez przezroczysty obiekt lub odbiciem światła od odblaskowej powierzchni. Przykładem są zmieniające się wzory światła i cienia rzucane na podłogę basenu w słoneczny dzień.
- Chropowatość podłoża. Określa poziom cieni z fizycznych źródeł światła na sztucznej podłodze.
- Cień podłogi. Pokazuje lub ukrywa cienie. Oprogramowanie oblicza cienie, które każdy model 3D rzuca na siebie, inne modele i podłogę. Większa liczba obliczeń wymaganych do pokazania cieni może wpływać na wydajność.
Cień podłogi formowany ze świateł ogniskowych lub punktowych można określić tylko wtedy, gdy istnieje płaszczyzna podłogi.
- Intensywność cienia. Rozjaśniania lub przyciemnia cień podłogi środowiska.
|
|
Opcje podglądu |
Pokaż siatkę (na podglądzie). Pokazuje lub ukrywa siatkę w płaszczyźnie XZ. Siatkę widać tylko wtedy, gdy funkcja Śledzenie promieni jest wyłączona.
|
Transformacja |
|
|
|
Wybierz cel |
|
|
Dopasuj do bieżącej kamery |
|
|
Transformacja |
Poniższe opcje transformacji pozwalają liczbowo modyfikować położenie świateł: - Pozycja XYZ. Dokonuje translacji zaznaczonego światła w przestrzeni trójwymiarowej.
- Odległość/przyczepa. Określa odległość pomiędzy wybranym światłem a punktem patrzenia.
- Długość geograficzna. Obraca wybrane światło wokół punktu patrzenia.
- Szerokość geograficzna. Przesuwa wybrane światło w pionie.
- Skręcenie. Wychyla wybrane światło w lewo lub w prawo bez zmiany jego pozycji 3D.
Można również dokonać transformacji światła za pomocą manipulatora transformacji.
|
|
Follow |
Wybierz obiekt do śledzenia. |