Dostępne są różne opcje zaawansowane. Można na przykład edytować i przebudować wektory normalne, określić opcje podglądu i zastosować wypalone oświetlenie.
Opcje
Promień narożnika |
Dodaje wizualne zaokrąglenie lub promień do części z wyraźnymi krawędziami dla celów wizualizacji. Krawędź jest bardziej realistycznie podświetlona bez konieczności modelowania promienia. |
Symetria |
(Opcja dostępna po wybraniu części). Odbicie lustrzane wybranego obiektu względem określonej osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznej, gdyż można zaimportować połowę obiektu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie ich symetrycznych danych. Określ oś symetrii:
|
Sterowanie częściami/normalnymi
(Opcja dostępna tylko po wybraniu części).
Opcje w tej sekcji pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych w wybranej części.
Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem i złym uformowaniem normalnych, które często występują w plikach programu SketchUp i danych o gorszej jakości.
Przebuduj normalne |
Przebudowuje i optymalizuje całą siatkę części, przy tym niszcząc i odtwarzając wszystkie normalne.Wybrać jeden z następujących trybów:
Fasetkowe
|
Przebudowuje normalne z zastosowaniem wyraźnych krawędzi pomiędzy wielobokami. W ustawieniu Kąt określić, jak wyraźna będzie krawędź.
|
Wygładzenie
|
Przebudowuje normalne z zastosowaniem mieszanego połączenia między wielobokami, powodując łagodniejszy opis powierzchni.
|
Opcja Przebuduj normalnymi niszczy współrzędne tekstur, usuwając wszelkie dostosowane mapowania tekstur, które zostały zaimportowane. To mapowanie jest widoczne po wybraniu trybu w UV w sekcji Tekstura na karcie Wygląd.
|
Napraw normalne |
Próbuje naprawić istniejące normalne bez modyfikowania oryginalnych wierzchołków. Tryby Fasetkowe i Wygładzenie nie mają żadnego wpływu po wybraniu opcji Napraw normalne. Wynikiem jest zawsze gładka powierzchnia.
Współrzędne tekstur nie są modyfikowane.
|
Wybierz część do podziału |
Pozwala wyodrębnić indywidualne powierzchnie z części w celu zapewnienia większej elastyczności w przypisywaniu lub animowaniu wyglądu. |
Opcje podglądu
Te ustawienia działają dopiero, gdy tryb okienka ekranu jest ustawiony na Podgląd i gdy jest wybrany model.
Następujące opcje są dostępne zarówno w SOLIDWORKS Visualize Standard, jak i SOLIDWORKS Visualize Professional.
Włącz cienie podłogi |
Pokazuje/ukrywa cienie podłogi, które są generowane w czasie rzeczywistym z obrazu środowiska HDR. Można sterować intensywnością cieni za pomocą ustawienia Intensywność cienia dostępnego na karcie Sceny w Palecie. |
Pokaż przedstawienie krawędziowe. |
Pokazuje/ukrywa mozaikowe wieloboki w wybranej części lub modelu. Przedstawienie krawędziowe to metoda cieniowania, w której siatka linii reprezentuje podstawowe kontury bazowego modelu. Ten tryb pomaga zobaczyć ściany i powierzchnie, które są zasłonięte przez nałożoną geometrię. |
Następujące opcje są dostępne tylko w SOLIDWORKS Visualize Professional:
Odbij inne modele |
Wybrany model odbija pozostałe modele w scenie, co ma pewien wpływ na wydajność. |
Odbij w innych modelach |
Wybrany model jest odzwierciedlany we wszystkich innych modelach w scenie. Opcja ta uzupełnia opcję Odbij inne modele. |
Widoczność |
Steruje kierunkowym przebieraniem (wybiórczym usuwaniem z renderowania) jednej strony (przód lub tył) siatki wybranej części. Sposób wykonania przebierania zależy od wyrównania normalnych w części.
Wszystkie
|
Nic nie jest przebierane.
|
Zgodnie z ruchem wskazówek zegara
|
Zwykle jest przebierany tył siatki.
|
Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara
|
Zwykle jest przebierany przód siatki.
|
|
Oświetlenie wypalone
Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.
Opcja dostępna tylko po wybraniu numeru głównego, grupy lub części.
W przypadku pozostania w trybie renderowania Podgląd nadal widoczna jest większość obiektów z wysokiej jakości oświetleniem wypalonym.
Aby użyć oświetlenia wypalonego:
- Kliknąć kolejno
.
- Wybrać części, które mają zostać realistycznie oświetlone.
- Zastosować oświetlenie Wierzchołek lub Tekstura, aby wypalić oświetlenie ze śledzeniem promieni na wybranych obiektach.
Włącz wypalone oświetlenie |
Pokazuje/ukrywa oświetlenie wypalone bez usuwania go z wybranych części. |
Wierzchołek |
Oblicza okluzję otoczenia i stosuje wyniki do każdego wierzchołka w wybranych częściach. Ta technika działa dobrze w modelach o wysokich wielobokach. Opcje:
Dokładny
|
Dla uzyskania dokładnych wyników używa koloru, intensywności i kierunku światła z obrazu środowiska HDR.
|
Przybliżona
|
Oblicza oświetlenie wypalone w oparciu o okluzję innych części i obiektów w scenie.
|
|
Tekstura |
Oblicza okluzję otoczenia i stosuje wyniki do tekstury, która jest następnie mapowana na wybrane części. Ta technika działa tylko do prostych geometrii. Opcje:
Normalnie/Wysoka
|
Opcja Normalnie generuje teksturę wypaloną w rozdzielczości 256x256 pikseli. Opcja Wysoka generuje teksturę wypaloną w rozdzielczości 1024x1024.
|
Dokładny/Przybliżone
|
Opcja Dokładny wykorzystuje algorytm bardziej dokładny, ale wolniejszy. Opcja Przybliżone wykorzystuje algorytm szybszy, lecz mniej dokładny.
|
|
Przybliżona intensywność cienia |
Steruje intensywnością cieni generowanych po wybraniu opcji Przybliżone. |
Usuń wypalone oświetlenie |
Usuwa wypalone oświetlenie z wybranych części. |
Mozaika
Opcja działa tylko po wybraniu w modelu części, który został zaimportowany z geometrii wymagającej mozaikowania.
Pozwala na ponowne mozaikowanie wybranej części.
Zaznaczyć część, która ma być ponownie mozaikowana, ustawić wartość mozaikowania i kliknąć Mozaikuj ponownie.
W przypadku wybrania części, która znajdowała się w modelu zaimportowanym z geometrii przed mozaikowaniem, takiej jak .obj, funkcja Mozaikowanie nie jest dostępne.
Aby ponownie mozaikować część, gdy model oryginalny (sprzed importu) znajduje się w innej lokalizacji względem pliku projektu SOLIDWORKS Visualize, należy użyć opcji Pierwotne źródło w celu przeniesienia i ponownego zaimportowania modelu.
Ponownie mozaikować można wszelkie oryginalne pliki CAD oparte na powierzchniach NURBS. Nie można ponownie mozaikować wielobocznych plików CAD. Rozszerzenia plików, które obsługują mozaikowanie:
.sat |
.CATPart |
.par |
.sab |
.iam |
.asm |
.asat |
.x_t |
.psm |
.asab |
.xmt_txt |
.stp |
.model |
.x_b |
.step |
.exp |
.xmt_bin |
.wire |
.session |
.prt |
.iges lub .igs |