Modele — podkarta Mapowanie tekstury

Możliwe jest mapowanie tekstury na wybranym modelu, grupie lub części.

Tryb

Opcje zależą od wybranego Trybu.

UV Tryb UV wykorzystuje w mapowaniu wszelkie współrzędne UV obecne w części. Współrzędne UV są zachowywane podczas importu w większości formatów CAD obsługujących mapowanie UV.
Sześcian Wykorzystuje rzutowanie sześcienne.

Manipuluj teksturą

Wpasuj w część

Ustaw w skali świata

Planarnie Rzutuje płaską płaszczyznę tekstury na oś X, Y lub Z.

Planarnie X

Planarnie Y

Planarnie Z

Manipuluj teksturą

Wpasuj w część

Ustaw w skali świata

Sferycznie Wypacza obraz tekstury, tworząc kształt kulisty, i rzutuje go na powierzchnię.
Promieniowo Rzutuje teksturę jako płaszczyznę kołową, co przypomina okrągłą wersję rzutowania w trybie planarnym.
Cylindrycznie Rzutuje teksturę jako walec stojący (w kierunku Y).
Perspektywa Mapuje teksturę z bieżącego kąta kamery, tak że jest ona mapowana idealnie, ale tylko z bieżącej kamery.

Manipuluj teksturą

Wpasuj w widok

Transformacja

Dostarcza parametry do numerycznego przesuwania, obracania i skalowania tekstury.

Opcja niedostępna dla trybu UV i Perspektywa.

Pozycja XYZ Dokonuje translacji zaznaczonego elementu w przestrzeni trójwymiarowej.
Obrót XYZ Obraca zaznaczony element w przestrzeni trójwymiarowej.
Skalowanie XYZ Skaluje wybrany element względem osi w przestrzeni trójwymiarowej.
Skaluj wszystkie Skaluje wybrany element proporcjonalnie w przestrzeni trójwymiarowej.