Manipulator tekstury zmienia rzutowanie 3D tekstury w wyglądzie, a następnie konwertuje teksturę do współrzędnych UV na powierzchni części.
Używanie manipulatora tekstury różni się od używania parametrów tekstury takich jak Płytka, Przesunięcie lub Obrót w celu wyregulowania mapowania tekstury, ponieważ parametry działają w przestrzeni UV po zastosowaniu rzutowania do powierzchni części.
Manipulator tekstury funkcjonuje bardzo podobnie jak manipulator transformacji, z tą różnicą, że używa się go do tekstur w wyglądach, natomiast manipulator transformacji jest używany w modelach. Kolejną różnicą jest to, że manipulator tekstury łączy przenoszenie i skalowanie w jednym elemencie sterującym. Translacja i obrót działają tak samo w obu manipulatorach, ale skalowanie działa inaczej w manipulatorze tekstury.
Poniższe czynności mają zastosowanie tylko do części, które mają zmapowane wyglądy zawierające tekstury.
Aby użyć manipulatora tekstury: