Używanie manipulatora tekstury

Manipulator tekstury zmienia rzutowanie 3D tekstury w wyglądzie, a następnie konwertuje teksturę do współrzędnych UV na powierzchni części.

Używanie manipulatora tekstury różni się od używania parametrów tekstury takich jak Płytka, Przesunięcie lub Obrót w celu wyregulowania mapowania tekstury, ponieważ parametry działają w przestrzeni UV po zastosowaniu rzutowania do powierzchni części.

Manipulator tekstury funkcjonuje bardzo podobnie jak manipulator transformacji, z tą różnicą, że używa się go do tekstur w wyglądach, natomiast manipulator transformacji jest używany w modelach. Kolejną różnicą jest to, że manipulator tekstury łączy przenoszenie i skalowanie w jednym elemencie sterującym. Translacja i obrót działają tak samo w obu manipulatorach, ale skalowanie działa inaczej w manipulatorze tekstury.

Poniższe czynności mają zastosowanie tylko do części, które mają zmapowane wyglądy zawierające tekstury.

Aby użyć manipulatora tekstury:

  1. Na pasku narzędzi kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Wygląd .
  2. Wybrać część w modelu.
    Parametry części pojawią się w Palecie na karcie Wyglądy.
  3. W palecie, na karcie Wyglądy , podkarcie Mapowanie tekstury, kliknąć Manipuluj teksturą.
    Opcja Manipuluj teksturą nie będzie widoczna, jeśli dla trybu mapowania tekstury zostanie wybrana wartość UV.
  4. Skorzystać z poniższej tabeli, aby używać manipulatora tekstury.
    Akcja Manipulator tekstury Opis
    Skalowanie części Przeciągnąć dowolny sześcian w narożnikach manipulatora tekstury.
    Translacja lub obrót części Translacja i obrót mają wpływ na rzutowanie tekstury.