实体网格 - 四面体混合 PropertyManager

四面体混合网格类型使用三角形曲面网格作为创建四面体体积元素的基础,通常与边界层结合。 边界层是位于实体曲面上的棱柱形元素层。

要打开实体网格 - 四面体混合 PropertyManager:

  1. 使用实体分析程序创建 Plastics 算例。
  2. 在 PlasticsManager 中,右键单击实体网格 ,然后将网格类型设置为四面体混合。 执行以下操作之一:
    1. 在 PlasticsManager 中,右键单击实体网格,然后单击创建网格
    2. 在 Plastics CommandManager 中,单击创建网格

步骤 1: 曲面网格

曲面网格 设置曲面网格的网格密度。

专有算法根据与型腔区域对应的实体尺寸设置默认的曲面网格密度。 向右移动滑块可增加网格密度,向左移动滑块可降低网格密度。

滑块上的每个渐变层可按大约 2 的系数更改网格大小。

  重置 将网格密度重置为默认值。
估测的三角形数量 提供曲面网格元素总数的粗略估计。 计算假定网格分布均匀。 对于基于曲率的精制方法,三角形的估计值不太准确。
  均匀 对模型应用统一的网格尺寸,而不考虑是否存在网格尺寸可能无法捕获的局部小特征。 最小化为给定几何图形创建的元素总数。
元素较少的网格需要较少的计算时间,但可能无法捕获细小特征。 结果的准确性可能在具有更精细特征的区域中受到影响。
  基于曲率 应用通过小特征改善模型区域中网格的基于曲率的网格。 例如,您可以为小几何特征设置细化网格,如浇口和其他区域的粗糙网格。 优化关键区域中的网格可以提高结果的准确性,但会增加计算时间。
  创建 使用当前设置创建曲面网格,并在图形区域中显示网格。 单击创建以在退出 PropertyManager 之前查看网格。

当您修改当前网格设置时,将激活创建

不必单击软件的创建即可创建网格。 如果在不单击创建的情况下单击确定退出 PropertyManager,软件将自动创建一个具有当前设置的四面体混合网格。
  编辑/审核 显示详细网格信息和诊断工具。 您可以使用高级网格化工具检查曲面网格的质量并修复无效元素。
  高级网格控制 指定所选几何图形实体的网格细化。
网格控制面、边、顶点和组件 指定要应用局部网格尺寸的几何图形实体(面、边、顶点或实体)。
网格尺寸 指定要应用于所选几何图形实体的网格尺寸。
您可以在设置和帮助 > 单元中设置单位 (Plastics CommandManager)
网格误差 可用于基于曲率的网格。 输入一个介于 0.1 和 1.0 之间的值。允许的最小元素尺寸是网格尺寸乘以网格误差值得出的值。
  渐变 仅适用于所选实体。 控制网格尺寸从局部尺寸更改为默认网格尺寸的速度。 将滑块向左移动以使用更多元素获得更平滑的网格尺寸转换。 向右移动滑块以减少元素数量。 选择基于曲率会在曲率区域附近或浇口等特征附近创建一个可能更精细的网格。

创建曲面网格后,单击 转至下一步。 该软件使用基于曲面网格的四面体混合网格元素填充零件体积。