モーション解析 スタディはモーションを作成するとき、重複合致を排除します。 これは、影響を受ける部品の合致位置においてゼロの荷重が計算されることにつながります。 SOLIDWORKS Motion によりそれらの合致をブッシングに置き換えることが可能です。 これにより、荷重が冗長合致の箇所で計算されます。
このような問題に対処するには、スタディを実行する前に、モーション スタディ プロパティ(Motion Studies Properties) PropertyManagerのモーション解析(Motion Analysis)の下で、冗長合致をブッシングで置き換え(Replace redundant mates with bushings)を選択します。 これにより、ほとんどの場合でより良い荷重結果を得られます。
力の結果を計算した後、モーション解析で使用されている全体的なブッシング剛性と減衰値を編集することができます。