Criar animações usando o suporte de câmera

Você pode criar uma animação baseada em câmera criando um componente fictício para atuar como o suporte da câmera, então fixando a câmera a uma entidade de esboço no suporte.

Você pode:
  • Mover-se à volta ou através dos modelos.
  • Visualize uma montagem recolhida ou explodida.
  • Navegue através de um prédio virtual.
  • Oculte o componente fictício para ver somente vista da câmera durante a animação.

Pra criar uma animação de suporte de câmera usando um componente fictício:

  1. Crie o suporte de câmera.
  2. Adicione uma câmera, fixe a câmera ao suporte e posicione-o.
  3. Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera (árvore de projeto do MotionManager) e clique em Desativar criação de pontos-chave da vista para que o ícone mude para .
  4. Na barra de ferramentas Exibir, clique na ferramenta apropriada para exibir o suporte de câmera à esquerda e o componente da montagem à direita.
  5. Repita essas etapas para cada ponto no tempo da animação para especificar a sequência da animação:
    1. Na linha de tempo, arraste a barra de tempo.
    2. Na área de gráficos, arraste o suporte de câmera para outra posição.
  6. Repita as etapas 4 e 6 até concluir o caminho do suporte da câmera.
    Você pode posicionar o suporte da câmera ao longo de qualquer eixo ou usar a tríade. Algumas alterações na posição do suporte da câmera, entretanto, podem fazer o modelo desaparecer do campo de visão.
  7. Na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito no suporte da câmera e clique em Ocultar.
  8. Clique com o botão direito na linha de tempo, no primeiro ponto-chave de Orientação e vistas de câmera (tempo 00:00:00).
  9. Selecione Orientação da vista e selecione a câmera.
  10. Clique em Reproduzir do início (barra de ferramentas do MotionManager).