Você pode criar uma animação baseada em câmera criando um componente fictício para atuar como o suporte da câmera, então fixando a câmera a uma entidade de esboço no suporte.
Você pode:
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Mover-se à volta ou através dos modelos.
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Visualize uma montagem recolhida ou explodida.
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Navegue através de um prédio virtual.
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Oculte o componente fictício para ver somente vista da câmera durante a animação.
Pra criar uma animação de suporte de câmera usando um componente fictício:
- Crie o suporte de câmera.
- Adicione uma câmera, fixe a câmera ao suporte e posicione-o.
- Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera
(árvore de projeto do MotionManager) e clique em Desativar criação de pontos-chave da vista para que o ícone mude para
.
- Na barra de ferramentas Exibir, clique na ferramenta apropriada para exibir o suporte de câmera à esquerda e o componente da montagem à direita.
- Repita essas etapas para cada ponto no tempo da animação para especificar a sequência da animação:
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Na linha de tempo, arraste a barra de tempo.
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Na área de gráficos, arraste o suporte de câmera para outra posição.
- Repita as etapas 4 e 6 até concluir o caminho do suporte da câmera.
Você pode posicionar o suporte da câmera ao longo de qualquer eixo ou usar a tríade. Algumas alterações na posição do suporte da câmera, entretanto, podem fazer o modelo desaparecer do campo de visão.
- Na árvore de projeto do FeatureManager, clique com o botão direito no suporte da câmera e clique em Ocultar.
- Clique com o botão direito na linha de tempo, no primeiro ponto-chave de Orientação e vistas de câmera
(tempo 00:00:00).
- Selecione Orientação da vista e selecione a câmera.
- Clique em Reproduzir do início
(barra de ferramentas do MotionManager).