Calques de rendu

Dans la boîte de dialogue Outils de sortie, Calques de rendu remplace Passes de sortie du rendu pour la génération de calques de rendu spécialisés que vous pouvez utiliser dans le logiciel de post-traitement. Calques de rendu, qui utilise les éléments de compositing Iray, fournit des performances massivement améliorées en effectuant le rendu simultanément plutôt qu'en séquence.

Les calques de rendu créés par Calques de rendu s'alignent plus fidèlement avec les passes de rendu de normes industrielles appelées AOV (variables de sortie arbitraire).
Calques de rendu est disponible dans SOLIDWORKS Visualize Professional.

Restrictions : Calques de rendu ne fonctionne pas avec Toon. Si Toon est activé dans Caméra, les calques de rendu ne s’affichent pas dans la fenêtre d’affichage et sont disponibles pour le rendu final dans Outils de sortie.

Pour les calques de rendu :
  1. Dans SOLIDWORKS Visualize Professional, ouvrez un projet et cliquez sur Outils de sortie (barre d'outils principale) ou sur Outils > Rendu.
  2. Dans la boîte de dialogue Outils de sortie, dans l'onglet Rendu, Animation, Mixage ou Etude du soleil, dans Calques de rendu, sélectionnez des calques pour le rendu.
  3. Cliquez sur Démarrer le rendu.

    La fenêtre Rendu s'ouvre. Lorsque le rendu est terminé, la liste des fichiers image de chaque calque de rendu apparaît.

  4. Pour afficher l'image d'un calque, cliquez sur le nom du fichier correspondant dans la liste.
Les différents modes de rendu (Aperçu, Rapide, Précis) prennent en charge différents ensembles de calques pour lesquelles effectuer le rendu.
Calque Aperçu Rapide Précis Description
Beauté Contient l'image rendue avec toutes les contributions.
Alpha   Contient le canal alpha (transparence) basé sur la visibilité principale.
Profondeur Contient la profondeur du point de frappe le long de la coordonnée Z (négative) dans l'espace de la caméra. La profondeur est de zéro au niveau de la position de la caméra (noir) et se prolonge dans une direction positive dans la scène (plus lumineux, blanc).
Normal   Contient l'ombrage de surface normal dans l'espace de la caméra.
UVW   Contient la coordonnée de texture (ou UVW) au point de frappe.
Clown Contient l'ID pour l'élément de scène au point de frappe.
Diffusion   Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont diffuses à la première réflexion.
Réflexion Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont spéculaires à la première réflexion.
Brillant Contient toutes les trajectoires de transport de lumière qui sont brillantes à la première réflexion.
Emission   Contient la contribution d'émission à partir de sources de lumière directement visibles et des surfaces émettrices.
Ombre     Contient l'ombre dans la scène. Plus précisément, le calque contient les contributions de lumière manquantes à un certain point car elles sont bloquées par un objet (le diffuseur d'ombres).
Occlusion ambiante   Contient l'occlusion ambiante dans la scène, dans une plage de 0 (occlusion totale) à 1 (pas d'occlusion).
Albedo   Contient des poids de couleurs approximatifs pour les fonctions de distribution de diffusion bidirectionnelles (BSDF) constituantes à la première frappe. Cette valeur reflète généralement les textures (bitmap et calculée) utilisées pour apporter de la couleur aux composants de matériaux.