Verwenden von Verknüpfungen mit Kurven

Sie können die Komponentenbewegung in einer Bewegungssimulation steuern, indem Sie die Komponente mit einer Kurve, bestehend aus einem Element, mit deckungsgleichen Verknüpfungen, oder mit einer Kurve, bestehend aus mehreren Elementen, mit Bahnverknüpfungen verknüpfen.

Sie können eine Kurve auch für die Definition von schrittweise ausführbaren Kamerabewegungssimulationen verwenden.

Kontrollieren der Komponentenbewegung

Komponentenbewegung mit Kurvenverknüpfungen steuern:

  1. Komponente mit einer Kurve verknüpfen.
  2. Ziehen Sie die Komponente entlang der Kurve.

Erstellen von Kamerabewegungssimulationen

Erstellung einer schrittweisen Kamerabewegungssimulation:

  1. Fügen Sie die Kameraposition oder den Zielpunkt direkt an die Kurve an.
  2. Führen Sie die Bewegungssimulation aus, indem Sie die Kameraeigenschaften-Schlüsselpunkte verwenden.

Erstellen von Kurven, die aus einem einzelnen Element bestehen

Um aus mehreren Elementen eine Kurve zu erstellen, die aus einem einzelnen Element besteht, verwenden Sie Spline anpassen in 2D- oder 3D-Skizzen. Spline anpassen kann auch unzusammenhängende Elemente vereinigen.

Kurvenverknüpfungen mit Bewegungssimulation verwenden

Eine Bewegungssimulationsstudie verwendet lineare Interpolation für die Berechnung der Bewegungstransformation zwischen zwei Punkten. Wenn Sie eine Komponente mit einer Kurve verknüpfen, kann sich die berechnete Bewegung von der beabsichtigten Bewegung unterscheiden.

Um auf dieses Problem zu beheben, gehen Sie folgendermaßen vor:
  • Verwenden Sie eine Abstandsverknüpfung, die den Abstand entlang der Kurve misst anstatt die lineare Interpolation zu verwenden. Verwenden Sie den Abstandswert für die Definition der neuen Position.
  • Fügen Sie Zwischen-Schlüsselpunkte hinzu, um die Bewegung zu verfeinern.

Verknüpfung einer Autobaugruppe mit einer Kurve, um die Bewegung beim Umfahren von Verkehrshindernissen anzuzeigen.

Erstellung einer Bewegungssimulation durch die Verknüpfungen von Baugruppen mit Kurvenverknüpfungen:

  1. Öffnen Sie eine Baugruppe und erstellen Sie eine Kurve, der die Baugruppe folgen soll.
  2. Setzen Sie auf der Registerkarte Bewegungsstudie 1 die Zeitleiste auf 00:00:00.
  3. Klicken Sie auf Verknüpfung (Baugruppen-Symbolleiste), oder wählen Sie Einfügen > Verknüpfung aus.
  4. Im PropertyManager Verknüpfung, wenn Sie in Schritt 1 eine Kurve aus einem Element verwenden:
    1. Klicken Sie unter Verknüpfungsauswahl auf Zu verknüpfende Elemente und wählen Sie die Kurve und einen Punkt in der Baugruppe aus.
    2. Wählen Sie Deckungsgleich als Verknüpfungstyp aus.
  5. Im PropertyManager Verknüpfung, wenn Sie in Schritt 1 eine Kurve aus mehreren Elementen verwenden:
    1. Wählen Sie Bahnverknüpfung unter Erweiterte Verknüpfungen aus.
    2. Klicken Sie unter Verknüpfungsauswahl auf Komponenteneckpunkt und wählen Sie den Eckpunkt für die Verknüpfung von einem Punkt in der Baugruppe aus.
    3. Klicken Sie auf Bahnauswahl und auf SelectionManager und wählen Sie den Pfad für die Verknüpfung aus.
  6. Klicken Sie auf .
    Diese Verknüpfung gewährleistet die Kurvenhaftung der Baugruppe.
    Keine Verknüpfung Deckungsgleiche Verknüpfung mit der Kurve
  7. Klicken Sie auf Verknüpfung .
  8. Wählen Sie die Kurve und die Rückseite der Baugruppe aus.
  9. Fügen Sie eine Abstand-Verknüpfung so nahe bei 0 wie möglich hinzu. Diese Verknüpfung steuert den Abstand, um den die Baugruppe vom Startpunkt der Kurve wegbewegt wird.
  10. Klicken Sie auf .
  11. Ziehen Sie die Zeitleiste zur Endzeit. Verwenden Sie z.B. 00:00:10.
  12. Bearbeiten Sie die Abstandsverknüpfung, um den Abstand anzugeben, um den sich das Auto vom Startpunkt entfernt. Verwenden Sie z. B. 100 Zoll.
  13. Klicken Sie auf Ausführen, um die Bewegungssimulation zu sehen.