Dynamische Hilfe
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Blendet Tooltips für jede Eigenschaft ein. |
Darunterliegendes Erscheinungsbild verwenden
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Wendet die Beleuchtungseinstellungen vom Erscheinungsbild unter dem Abziehbild auf das Abziehbild an. Wenn die Option deaktiviert ist, wird die Beleuchtung für das Abziehbild direkt festgelegt und die verbleibenden Optionen auf diesem PropertyManager werden aktiviert. |
Diffuse Menge
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Steuert die Lichtintensität auf einer Oberfläche. Je höher der Wert, desto heller wird die Oberfläche. |
Glänzende Menge
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Steuert die Intensität von Glanzflächen und lässt die Oberfläche glänzender aussehen. Ein niedrigerer Wert reduziert Glanzflächen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung muss größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. |
Glänzende Farbe
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Steuert die Farbe von reflektierten Glanzflächen bei der glänzenden Komponente. Doppelklicken Sie, um die Farbe auszuwählen. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Glänzende Menge müssen größer als 0 sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. |
Glänzende Ausbreitung
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Steuert die Unschärfe von Reflexionen auf einer Oberfläche und lässt die Oberfläche rau oder glatt aussehen. Höhere Werte machen Glanzflächen größer und weicher. Abhängigkeiten: Glänzende Menge muss größer als 0 sein. Glänzende Farbe darf nicht Schwarz sein. Mindestens ein gerichtetes Licht, Scheinwerferlicht oder Punktlicht muss das Modell beleuchten und in PhotoView aktiviert sein. Wenn Unscharfe Reflexionen deaktiviert ist, beeinflusst dies nur Reflexionen von physischen Lichtquellen. Wenn Unscharfe Reflexionen aktiviert ist, werden Umweltreflexionen und Selbstreflexionen einbezogen. |
Reflexionsmenge
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Steuert die Reflexivität einer Oberfläche auf einer Skala von 0 bis 1. Bei 0 sind keine Reflexionen sichtbar. Bei 1 simuliert die Oberfläche einen Spiegel. |
Unscharfe Reflexionen
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Aktiviert die Unschärfe von Reflexionen auf Oberflächen. Der Grad der Unschärfe wird durch Glänzende Ausbreitung gesteuert. Wenn Glänzende Ausbreitung den Wert 0 hat, tritt keine Unschärfe auf. Abhängigkeiten: Glänzende Ausbreitung und Reflexionsmenge müssen größer als 0 sein. |
Transparenzmenge
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Steuert den Grad, in dem Licht eine Oberfläche passieren kann. Niedrigere Werte erhöhen die Lichtundurchlässigkeit; 0 ist vollständig lichtundurchlässig. Höhere Werte erhöhen die Transparenz; 100 bedeutet vollständig transparent. |