GPU-basiertes Occlusion-Culling |
- Steigert die Dynamik bei großen Baugruppen und Teilen in den Modi „Vollständig“, „LAM“ und „LDR“ (Prüfung großer Konstruktionen).
- Alte oder Nonrendering-Pipelines
Ausgeblendete Geometrie basierend auf Ansichtsrichtung und Ansichts-Frustum wird nicht gerendert.
Die Leistung skaliert von Low-End- bis zu High-End-GPUs. |
GPU-basierte Silhouettenkanten |
- Große Baugruppen und Teile im Modus HLR (Verdeckte Kanten ausgeblendet), HLG (Verdeckte Kanten grau dargestellt) und Drahtmodell
- Modi Schattiert mit Kanten und Kanten
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Zeichnung |
Beim Verschieben und Zoomen wird die Leistung für Zeichnungen verbessert. |
Konfiguration großer Baugruppen wird umgeschaltet |
- Große Baugruppen
- Mehrstufige Baugruppen mit Komponenten, die Eigenschaften außer Kraft gesetzt haben (Darstellung, Anzeigemodus, Sichtbarkeit und referenzierter Anzeigestatus)
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