Connettori

Un connettore è un meccanismo che definisce come un'entità (vertice, bordo, faccia) è collegata ad un'altra entità o a terra. L'uso dei connettori semplifica la modellazione perchè in molti casi, è possibile simulare il comportamento desiderato senza la necessità di creare la geometria dettagliata o definire le condizioni di contatto.

I connettori che seguono sono disponibili:

Rigido Definisce un collegamento rigido tra le facce da due corpi distinti.
Molla Definisce una molla che può sopportare solo tensione (cavi), solo compressione o una combinazione delle due.
Perno Connette facce cilindriche di due componenti.
Vincolo elastico Definisce una cinta elastica tra le facce selezionate di una parte o di un assieme e il suolo.
A bullone Definisce un connettore con bullone tra due componenti o tra un componente e la terra.
Lega Unisce due punti qualsiasi sul modello tramite un'asta rigida fissata ad entrambe le estremità da un cardine.
Saldatura del bordo valuta la dimensione appropriata di una saldatura necessaria per attaccare due componenti di metallo.
Saldature a punti Connette due o più fogli sottili di lamiera sovrapposti in piccole aree (punti), senza ricorrere a materiali di riempimento.
Cuscinetto Applica un connettore a cuscinetto tra un albero e un componente di alloggiamento.
Un vincolo con cuscinetto applica il supporto del cuscinetto tra un componente e la messa a terra.
  • Nel PropertyManager Connettori, quando la puntina è attiva , il software raggruppa i connettori creati in una cartella distinta.
  • Modificare i dati comuni per i connettori dello stesso tipo. Selezionare diversi connettori dello stesso tipo, fare clic con il tasto destro e scegliere Modifica definizione. Modificare le proprietà. Quando si fa clic su , le proprietà vengono applicate a tutti i connettori scelti.