インタラクティブ干渉検出ワークショップでは、アニメーション中、または選択対象を移動するときに、アクターが他のアクターと干渉しているかどうかをチェックします。
このワークショップを表示するには、ワークショップ(Workdshops) > インタラクティブな干渉検出(Interactive Collision Detection) > をクリックします。
干渉によって発生する保守上の問題は、修正する必要があります。たとえば、アクセス穴が正しく位置合わせされていないために、ボルトをアセンブリから取り外すことができない場合に干渉が生じます。
注: このワークショップには Check のライセンスが必要です。
作業セットでは、テストに参加するアクターを指定できます。
形状の移動を計算またはクリアします。
インタラクティブ干渉検出をアクティベートまたは停止します。
これらのオプションでは、干渉の表示モードを制御できます。
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