-EditPattern を使用した自動調整パターンの修正

-EditPattern コマンドを使用すれば、自動調整パターンのシェイプと外観を修正できます。 これは、EditPattern コマンドのコマンド ウィンドウ バリアントです。

-EditPattern を使用して自動調整パターンを修正するには:

  1. コマンド プロンプトで「-EditPattern」と入力します。
  2. グラフィック領域で、自動調整パターンを指定し、Enter キーを押します。

    オプションは、指定されたパターンに応じて異なります。

    • 円形パターン
    • 直線パターン
  3. 円形パターンでは、次のオプションを指定します。
    オプション 説明:
    間の角度 パターン エンティティの基点とパターン中心の間の中心角を指定します。 正の値を入力し、Enter キーを押します。
    要素基点 円形パターンのエンティティに参照点を指定します。 基点は、円形パターンの中心から常に同じ距離にあります。
    適用範囲角度 円形パターンの最初のエレメントと最後のエレメントの基点間の角度を指定します。 正または負の値を入力します。 Enter キーを押すとデフォルトの 360° が使用されます。 ゼロは入力できません。
    レベル Z 軸に沿ったレベルの数とレベル間の距離を指定します。
    要素の方向を設定 パターン化しながらコピーを回転できます。設定しない場合、ソース エンティティとの整列を保ちます。 軸を中心にしてコピーの方向を設定するかどうかを指定するには、Yes または No を入力します。
    合計数 円形パターンで結果となるコピーの数をソースを含んで指定します。 コピーの数を指定する場合は、間の角度(Angle between)または適用範囲角度(Fill angle)を指定する必要があります。
  4. 直線パターンの場合は、次のオプションを指定します。
    オプション 説明:
    要素基点 グラフィック領域の基点を指定します。
    水平軸と垂直軸 コピー数を指定します。
    レベル Z 軸に沿ったレベルの数とレベル間の距離を指定します。
  5. オプション: 次のオプションを使用してソース エンティティを変更します。
    オプション 説明:
    ソース パターンのソース エンティティを編集できます。 グラフィック領域で、パターン要素のいずれかを、修正するソース エンティティとして指定します。 ClosePattern コマンドを使用して、パターン ソース エンティティの編集を終了します。
    置き換え 指定したパターン要素または元のパターンのソース エンティティを参照するすべての要素のソース エンティティを置き換えます。
    リセット 消去されたパターン要素を復元し、要素のオーバーライドを除去します。
  6. 終了(Exit)を指定して、コマンドを終了します。
パターンの自動調整を元に戻すには、分解(Explode)コマンドを使用します。

アクセス

コマンド: -EditPattern