コンポーネント相互作用(Component Interaction)PropertyManager

コンポーネント相互作用(Component Interaction) PropertyManager を使用して、シミュレーション中に選択した構成部品の動作を制御する相互作用条件を指定できます。

コンポーネントレベルの相互作用はグローバル レベルの相互作用を上書きし、ローカル相互作用設定は構成部品レベルの相互作用を上書きします。 相互作用設定を変更または追加すると、モデルを再メッシュする必要があります。

解析を実行する前に、相互作用ビューア(Interaction Viewer)PropertyManager を使って相互作用(ボンド、接触、フリーなど)の領域を検証できます。

相互作用タイプ

使用できるオプションはスタディタイプによります:

ボンド 選択した構成部品は、シミュレーションでは溶接されているように動作します。
接触(Contact) 選択された構成部品は、それらの初期接触条件にかかわらず、シミュレーション中に互いに干渉することがありません。 シミュレーション中の変形が自分自身への交差が発生するのに十分であったとしても、デフォルトではボディは互いに交差しません。 面 - 面接触式が適用されます。
構成部品の接触(Contact)相互作用オプションは、非線形スタディでは使用できません。 ローカル相互作用(Local Interactions) PropertyManager を使用して、選択した構成部品のジオメトリ エンティティ間に局所接触セットを適用します。
フリー 選択した構成部品は、シミュレーション中に相互に交差することができます。 適用荷重が構成部品の干渉を引き起こさないことが確かな場合以外はこのオプションを使用しないでください。 この相互作用タイプは、既存の構成部品レベルの相互作用を上書きします。
絶縁(Insulated) 選択したコンポーネント間の伝導による熱流を防ぎます。

搭載部品(Components)

  グローバル相互作用 グローバルな相互作用条件を適用するためにトップレベル アセンブリを選択します。 選択した相互作用タイプは、アセンブリのすべての構成部品に適用されます。
相互作用のための構成部品 相互作用条件を指定するコンポーネントを選択します。 選択フィルター(Selection Filter)ツールバーにあるソリッド ボディのフィルター(Filter Solid Bodies)ツール を使用して、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーまたはグラフィック領域から必要なコンポーネントを選択できます。

プロパティ(Properties)

ボンドのギャップ範囲 ジオメトリ エンティティが結合の相互作用に適するようになるクリアランスを指定します。 最大ギャップ パーセント(Maximum gap percent)のデフォルト値は、モデルの長さの 0.01%で、 デフォルト オプション(Default Options) > 相互作用(Interactions) で指定されています。このしきい値よりもクリアランスが大きい構成部品は、構成部品レベルではボンド結合されません。 デフォルトの最大クリアランスは、ユーザー定義の値で上書きすることができます。
最小ギャップを計算(Calculate minimum gap) このツールは、相互作用の構成部品(Components for interaction)で 2 つの構成部品を選択し、ボンド接触を適用する場合に使用できます。

選択した 2 つの構成部品間の最小距離を計算します。

シェル エッジを含む - ソリッド面/シェル面とエッジのペア(遅く) ボンドの許容クリアランス内にあるエッジのペアに対して、エッジ間ボンド接触セットを作成します。
ボンドに適したシェルまたは板金ボディの有効なエッジ ペアは次のとおりです。
  • 直線、平行、非干渉のシェル エッジ(または一定の公差内でほぼ平行)。
  • 半径が等しく、同心で干渉しない円形エッジ。
  • 1 つのソリッド面またはシェル面(平坦または円筒形)にボンドされたシェル エッジ(直線または円弧)。
接触を考慮するギャップ範囲: ジオメトリ エンティティが接触条件を満たすクリアランスを指定します。 デフォルト オプション(Default Options) > 相互作用(Interactions)で指定されたデフォルト値は、モデルの特性長の 10% です。
ギャップが次の場合に領域を安定化します: 小さな剛性を適格領域に適用して、ソルバが不安定性の問題を解消し、シミュレーションを開始できるようにします。 ソフトウェアは、初期クリアランスがモデルの特性長の 1% のしきい値内である構成部品に接触安定化を適用します。

許容クリアランスをカスタマイズして、モデルによりよく適合させることができます。

摩擦係数 選択した構成部品の静摩擦係数を指定します。 摩擦係数の許容範囲は 0 ~ 1.0 です。

静的摩擦力は、接触する位置で生成される垂直力に、指定された摩擦係数を乗算することによって計算されます。 摩擦力の方向は動く方向と反対です。

応用

ボンド(Bonded)相互作用タイプで使用可能)。

接触境界間に共通の節点を適用 選択した構成部品の接触境界にメッシュ連続を適用し、構成部品を 1 つのボディとしてメッシュ分割します。 このオプションは、曲率ベース メッシュと標準メッシュのみでサポートされます。
ボンド定式化 独立してメッシュする構成部品のボンドの定式化を指定します。

面-面

このオプションの精度は高くなりますが、速度は遅くなります。 2D 簡略化スタディでは、ソルバは、エッジ‐エッジ ボンドを適用します。

点-面

複雑な接触サーフェスを含むモデルを解決するときにパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを選択します。 2D 簡略化解析では、節点‐エッジ ボンドが適用されます。

構成部品レベルの相互作用の定義

構成部品レベルの相互作用を使用して、選択した構成部品のデフォルトのグローバル相互作用タイプ(たとえば、グローバル ボンド条件から接触相互作用)を変更できます。 構成部品レベルの相互作用により、グローバル レベルの相互作用は上書きされます。

選択した構成部品の相互作用タイプを指定するには:

  1. Simulation スタディ ツリーで接合部(Connections) アイコンを右クリックし、コンポーネント相互作用(Component Interaction) を選択します。
  2. PropertyManager で、必要な相互作用タイプ、ボンド(Bonded)接触(Contact)フリー(Free)のいずれかを選択します。
  3. 構成部品(Components) で、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーから必要な構成部品(部品またはボディ)を選択します。
  4. 接触(Contact)相互作用では、摩擦係数(Friction coefficient)を指定できます。
  5. をクリックします。
    メッシュ分割後に相互作用条件を変更したり、新しい相互作用条件を追加したりすると、エラー アイコン メッシュ(Mesh)アイコンの隣に表示されます。 スタディを実行する前に、モデルは自動的に再メッシュされます。