ローカル相互作用(Local Interactions)PropertyManager

ローカル相互作用(Local Interactions)PropertyManager を使用して、ソリッド、シェル、梁のジオメトリ エンティティのセット間の相互作用を定義できます。 ローカル相互作用の設定は、構成部品レベルの相互作用を上書きします。

相互作用

手動でローカル相互作用を選択 ジオメトリ エンティティのペアを選択し、ローカル相互作用条件を適用します。
自動でローカル相互作用を検索 相互作用検知ツールをアクティブ化して、指定されたクリアランスで接触面または非接触面の相互作用セットを見つけます。
相互作用検出ツールでは、想定する相互作用セットがすべて検出されない場合があります。 結果(Results)の下の一時的な相互作用セットをレビューし、解析に必要なローカル相互作用のみを作成します。

タイプ(Type)

使用可能なタイプのリストから相互作用タイプを選択します。 接触(Contact)ボンドフリー(Free)シュリンク接合、または 仮想壁

セット 1 の面、エッジ、頂点 セット 1(Set 1)のジオメトリ エンティティを選択します。
  • 梁ジョイントをボンドするには、ジョイント(Joints) を選択します。
  • 補強材として機能するソリッド面またはシェル面に梁をボンドするには、梁(Beams) を選択します。
セット2の面 セット2(Set 2)の面を選択します。

仮想壁 相互作用タイプには、ターゲット面 を選択します。

セット 1(Set 1)セット 2(Set 2)に含まれるエンティティは同じ構成部品、ボディ、シェルに属することはできません。
セット 2 の面、エッジ ボンド(Bonded)相互作用タイプで使用できます。
次の選択ペアは、ボンド相互作用セットを適用する際に、シェルおよび板金ボディに対して有効です。
セット 1 セット 2
エッジ エッジ、面
頂点 頂点、エッジ、面
相互作用面を入れ替え

セット 1(Set 1)セット 2(Set 2)の間でジオメトリ選択を切り替え シミュレーション中の収束の問題を解決します。

  より良い結果を得るために、ソース エンティティとターゲット エンティティを自動的に切り替えます。 このオプションを選択すると、プリプロセスはボンド ローカル相互作用のソース エンティティとターゲット エンティティを、節点ごとの平均面積に基づいて割り当てます。 平均節点面積が小さい方のサーフェスがソースの役割をします。

このオプションを選択解除すると、セット 1(Set 1)で選択したエンティティがソースとなり、セット 2(Set 2)で選択したエンティティがターゲットとなります。

このオプションは、ボンド ローカル相互作用のみで使用できます。

  自己接触 静解析スタディ(大変位オプション)と接触(Contact)相互作用を持つ非線形スタディで使用できます。

シミュレーション中に相互接触する可能性のあるボディのエンティティを検出し、干渉を防ぐために接触条件を適用します。

たとえば、セット 1(Set 1)面 1(Face 1)を選択した場合、同じ面は接触セットのソース エンティティおよびターゲット エンティティと見なされます。

セット 1(Set1)には複数の面を選択できます。たとえば、面 1(Face 1)面 2(Face 2)、および面 3(Face 3)などです。自己接触の検出は、ソースとターゲット エンティティが同じ次のペア間で考慮されます。 面 1(Face 1)面 1(Face 1)面 2(Face 2)面 2(Face 2)、および面 3(Face 3)面 3(Face 3)面 1(Face 1)面 2(Face 2)の間の接触を検出するには、個別の接触セットを作成します。

自己接触(self-contact)検出は、2D 平面簡略化非線形解析には使用できません。

オプション(Options)

自動でローカル相互作用を検索(Automatically find local interactions)を選択した場合に使用可能。)

接触面を検索(Find faces) 指定した条件を満たす選択した構成部品の面の間の相互作用セットを検出します。
シェルエッジ検索 - 固体/シェル 面のペア シェル エッジと固体またはシェル面の間の相互作用セットを検出します。

搭載部品(Components)

自動でローカル相互作用を検索(Automatically find local interactions)を選択した場合に使用可能。)
部品あるいはボディを選択(Select Components or Bodies) 構成部品またはボディを選択して、相互作用セットを検出します。 アセンブリ全体を選択するには、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーを使用してください。
アセンブリの残りの部分との接触を検索 1 つの構成部品またはボディを選択して、隣接する構成部品間の相互作用セットを検出します。

結果

  一時的なローカル相互作用 相互作用検出ツールによって検出された一時的な相互作用セットをリストします。
  タイプ(Type) 選択した一時的な相互作用セットの相互作用タイプを指定します。
使用できる相互作用タイプは現在アクティブなスタディのタイプに依存します。
  ローカル相互作用を作成 リストから選択した一時的な相互作用セットを受け入れます。
ローカル相互作用を削除 一時的な相互作用セットを選択し、リストから削除します。
  透明表示 一時的な相互作用を持つ構成部品の面を透明にします。 これにより、ローカル相互作用セットを簡単に確認できます。

干渉面

干渉しているシェルとソリッド面の組み合わせのリストが表示されます。 干渉しているセットを選択すると、干渉面がグラフィックス領域でハイライトされます。

プロパティ(Properties)

ボンドのギャップ範囲 選択したジオメトリ エンティティをローカル ボンド相互作用に適合させる最大クリアランスをプログラムに計算させるか、ユーザー定義の最大クリアランスを入力することができます。

自動(Automatic)

プログラムが、選択したジオメトリ エンティティをローカル ボンド相互作用に適合する最大クリアランスを計算します。 推奨されるクリアランスを計算する式を以下に示します。 自動オプションは、静解析(Static)、固有値(Frequency)、および座屈(Buckling)スタディに適用されます。

推奨されたギャップ範囲を表示(Show the suggested gap range)

ローカル相互作用セットの選択エンティティに対して推奨される最大クリアランス値を表示します。 このしきい値よりも大きなクリアランスを持つエンティティは、ローカルレベルでボンドされません。

ユーザー定義

ジオメトリ エンティティがローカル ボンド相互作用に適合できる最大ギャップ(Maximum Gap)のクリアランスを入力します。 このしきい値よりも大きなクリアランスを持つエンティティは、ローカルレベルでボンドされません。 ユーザー定義のクリアランスは、自動クリアランスを上書きします。



  • gth = ローカル ボンド相互作用に適合する部品の推奨クリアランス
  • gmin = ローカル相互作用セットに属する部品間の実際の最小距離
  • LMaxBBDimPart(I) = 部品の最大境界ボックス寸法(I)
  • N = ローカル相互作用セットに属する部品の数
解析を実行する前に、グローバルレベルおよびローカルレベルの相互作用設定で定義された相互作用(ボンド、接触、フリーなど)の領域を、相互作用ビューア(Interaction Viewer)PropertyManager を使って検証できます。
接触を考慮するギャップ範囲 ジオメトリ エンティティが接触条件を満たすクリアランスを指定します。 このしきい値よりも大きなクリアランスを持つエンティティは、ローカルレベルで接触条件を満たしません。

デフォルト オプション(Default Options) > 相互作用(Interactions)で指定されたデフォルト値は、モデルの特性長の 10% です。

ギャップが次の場合、領域を安定化 小さな剛性を適格領域に適用して、ソルバが不安定性の問題を解消し、シミュレーションを開始できるようにします。 SOLIDWORKS Simulation は、初期クリアランスがモデルの特性長の 1% 以内の構成部品に接触安定化を適用します。

許容クリアランスをカスタマイズして、モデルによりよく適合させることができます。

摩擦係数 以下の使用する摩擦係数を指定します。
  • 接触(Contact)相互作用(静解析、非線形解析、落下試験スタディ)
  • シュリンク接合(Shrink Fit)相互作用(静解析および非線形スタディ)
  • 仮想壁(Virtual Wall)相互作用
0 ~ 1.0 の値を指定できます。このローカル値は、デフォルト オプション(Default Options) > 相互作用(Interaction)ダイアログ ボックスで指定したグローバル摩擦係数を上書きします。
接触オフセット
  • ギャップが次より小さい場合(If gap is less than)。 クリアランスがこのしきい値より小さいエンティティ間に、ローカル接触セットを作成します。 クリアランスがこのしきい値より大きいエンティティは接触していないと見なされ、接触は強制されません。
  • 制限のないギャップ距離(Unlimited gap distance)。 モデルの変形前の状態でエンティティ間のクリアランスのサイズに関係なく、エンティティ間にローカル接触セットを作成します。 このオプションを選択すると、エンティティのペアは最初に接触していると見なされます。 シミュレーション中にエンティティのペアが互いに接近すると、接触力が発生します。
接触(Contact)および仮想壁(Virtual Wall)相互作用に適用)。
熱抵抗

熱解析スタディの熱抵抗を定義します。

単位(Units)

単位系を選択します。

合計(TOTAL)

セット(Set 1)セット2(Set 2)エンティティ間の合計熱抵抗値を指定します。

分布

単位接触領域毎の抵抗値を指定します。

壁タイプ

仮想壁(Virtual Wall)相互作用でのみ使用可能。)

剛体 壁タイプを剛体として指定します。
フレキシブル 壁タイプを弾性体として指定します。

壁の剛性

仮想壁(Virtual Wall)相互作用でのみ使用可能。)

弾性体(Flexible)壁タイプの場合のパラメータを指定します。

単位 壁剛性値の単位系を選択します。
軸剛性 壁の軸剛性の値を指定します。
正接剛性 壁のせん断剛性の値を指定します。

詳細

ボンド定式化 依存関係なくメッシュするボディのローカル ボンド定式化を指定します。
  • 面-面(Surface to Surface): このデフォルト オプションは、より正確ですが低速です。 2D 簡略化スタディでは、ソルバは、エッジ‐エッジ ボンドを適用します。
  • 点-面(Node to Surface): 複雑な接触サーフェスを含むモデルを解決するときにパフォーマンスの問題が発生する場合は、このオプションを選択します。 2D 簡略化解析では、節点‐エッジ ボンドが適用されます。
接触定式化 ローカル接触理論を指定します。 どちらの接触理論も、セット 1(Set 1)セット 2(Set 2)のジオメトリ エンティティ間の干渉を防ぎますが、相互に離れる動きは許可します。
  • 面-面(Surface to Surface): このデフォルト オプションは、精度が高く、ただし低速です。 面 - 面接触のトピックも参照してください。
  • 点-面(Node to Surface): 一般的に、面-面(Surface to Surface)接触は、より高い精度が得られますが、2 つの面間の接触領域が非常に小さくなる場合や、線または点まで縮小される場合は、点-面(Node to Surface)オプションを使用したほうが、良好な結果が得られます。

    点 - 面接触」も参照してください。

    非線形スタディでは、点-サーフェス接触オプションは、Direct Sparse および Intel Direct Sparse ソルバに対してのみサポートされています。 FFEPlus または大きな問題の Direct Sparse ソルバを選択したとき、ソルバは自動的にサポートされている面-面接触オプションに切り替えられます。