3D 텍스처

3D 텍스처를 사용하여 파트의 텍스처 표현을 3D 지오메트리로 변환할 수 있습니다. 제조, 특히 3D 인쇄를 위해 생성된 그래픽 바디를 사용하거나 메시 BREP 바디로 변환하여 지오메트리를 더 조작할 수 있습니다.

3D 텍스처는 모델에 반복되는 지오메트리 피처를 추가할 수 있습니다. 예: 보조개, 마디, 신발 바닥의 돌출부, 휴대폰 케이스의 텍스처 패턴 등이 있습니다.

 

3D 텍스처 프로세스 개요

원래 모델
텍스처 표현 적용
2D 텍스처 표현을 사용하여 3D 텍스처 생성
최종 모델

2D 텍스처 표현

모든 유형의 이미지를 모델에 매핑된 텍스처 표현으로 추가합니다. 그레이스케일 지형도 이미지가 선호됩니다. 3D 텍스처 PropertyManager를 사용하여 매핑된 텍스처 표현의 그레이스케일 값을 사용하는 3D 텍스처 피처를 만들어 지오메트리를 물리적으로 대체합니다.

텍스처의 맨 위에 흰색 또는 검은색을 지정할 수 있습니다. 각 색상은 서로 다른 3D 텍스처 결과를 제공합니다. 흰색을 사용하면 축을 따라 최대 높이를 표현하고 검은색은 높이가 없음을 나타냅니다. 다음 이미지는 아래에 적용된 검은색과 다음에 위에 적용된 검은색을 보여줍니다.

PropertyManager에서 이 슬라이더를 반복적으로 사용하여 3D 텍스처를 생성합니다.
  • 텍스처 세분화

  • 텍스처 오프셋 거리

  • 최대 요소 크기