Wyglądy — karta podrzędna Tekstura

Umożliwia dodawanie tekstur do wybranego wyglądu.

Po załadowaniu tekstury dla wyglądu można doprecyzować jej parametry. Kiedy do obiektu stosowany jest wygląd zawierający jedną lub więcej tekstur, tekstury są mapowane do wybranych części.

Synchronizuj tekstury Po uzupełnieniu wartości jednego typu mapowania tekstury zaznaczyć tę opcję, aby skopiować te wartości do pozostałych typów mapowań (zakładając, że pozostałe typy mają załadowane tekstury).
Kolor

Połysk

Alfa

Wypukłość

Pozwala na załadowanie tekstury o wybranym typie. Kliknąć dwukrotnie jeden element z listy tekstur, aby otworzyć katalog SOLIDWORKS Visualize\Textures, z którego można załadować teksturę.
Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy jeszcze nie załadowano tekstury tego typu.
Obraz tekstury Wyszczególnia wybrany obraz tekstury. Kliknąć , aby przeglądać w celu wybrania innego obrazu.

Poniższe parametry pojawiają się po wczytaniu tekstury Kolor, Zwierciadlane, Alfa lub Wypukłość do wybranego wyglądu.

Włącz teksturę Włącza lub wyłącza teksturę, która została już załadowana.
Ta opcja pojawia się tylko wtedy, gdy tekstura o wybranym typie została już wczytana.
Wymieszaj teksturę (Dotyczy tylko tekstur Kolor i Zwierciadlane.) Łączy załadowany obraz z kolorem samego wyglądu w sposób addytywny, który pozwala na stosowanie odcieni do tekstur.
Jaskrawość Zmienia współczynnik odbicia załadowanej mapy tekstury.
Płytka (U,V)

Kafelkowanie to proces duplikowania tekstury na całą powierzchnię obiektu.

Aby tekstura mogła być właściwie rozmieszczona, należy ją utworzyć tak, aby jej krawędź idealnie pokryła się z krawędzią sąsiada. W przeciwnym razie powstaje seria szwów.

Tekstury o wysokiej częstotliwości to te, w których wzory powtarzają się w krótkich odstępach na powierzchni obiektu. Tekstury niskiej częstotliwości są teksturą, w których odstępy są większe.

Domyślna wartość (1, 1) w teksturach Kolor powoduje mapowanie dokładnie jednej kopii tekstury, od krawędzi do krawędzi, w każdej części docelowej.

Wartości większe niż 1 powodują powtarzanie kafelków tekstury na każdej części. Na przykład wartość (2, 2) powoduje, że tekstura jest powtarzana dwa razy wzdłuż każdej z osi, formując siatkę 2x2 kafelki na powierzchni każdej części źródłowej.

Przesunięcie (U, V) Odsuwa środek tekstury w kierunkach poziomym (U) i pionowym (V) w stosunku do znormalizowanych współrzędnych tekstury na części źródłowej.

Domyślna wartość (0, 0) wyśrodkowuje teksturę na części.

Powtórz (U, V) Przełącza tryb zawijania tekstury między powtarzaniem a zamocowaniem. (Ostatni piksel rozciąga się w nieskończoność.)
Obrót Obraca teksturę w przestrzeni tekstury na docelowej powierzchni.
Siła wypukłości

(Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Określa wysokość wypukłości. Ujemne wartości dają wrażenie grawerunku.

Mapa wypukłości może być znormalizowanym obrazem (mapa normalna) lub czarno-białym obrazem używanym przez pakiet oprogramowania do symulacji 3D na potrzeby symulowania szczegółów 3D na powierzchni modelu. Podczas rzutowania na powierzchni modelu części powierzchni pod białymi obszarami obrazu są podnoszone, a te pod czarnymi obszarami są obniżane.

Mapowanie wypukłości to efekt renderowania i nie ma wpływu na bazową geometrię modelu.

Odwróć (Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Po odwróceniu wzniesienia na teksturze wypukłości stają się zagłębieniami, a zagłębienia wzniesieniami.
Typ (Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Przy pierwszym dodawaniu wypukłości lub normalnej tekstury oprogramowanie próbuje odgadnąć jej typ. Zmienić typ, aby wybrać taki, który daje najlepsze rezultaty.

Wypukłość

Normalny

Przemieszczenie

Konwertuje podświetlenia i cienie w teksturze wypukłości w skali odcieni szarości na przemieszczenie 3D. Zwiększa to realizm poprzez dodanie fizycznej głębi do tekstury wypukłości.

Przy konwertowaniu z 2D do 3D oprogramowanie ponownie mozaikuje bazową geometrię, dodając dwa trójkąty do każdego piksela na teksturze zmapowanej do tej geometrii. W przypadku tekstur o dużej szczegółowości komputer musi mieć dużo pamięci RAM lub VRAM.

Głębokość (Dotyczy tylko tekstur Wypukłość). Kontroluje wysokość wypukłości na powierzchni. Zwiększyć głębokość, aby powierzchnia była bardziej wypukła. Zmniejszyć głębokość, aby powierzchnia była bardziej gładka.
Eksportuj Zapisuje teksturę.
Usuń Usuwa teksturę o wybranym typie. Na przykład jeżeli zaznaczono opcję Zwierciadlane, zostanie usunięta tekstura zwierciadlana.
Załaduj ponownie Ładuje ponownie plik źródłowy tekstury (Alfa, Wypukłość, Kolor, Odbicie).