Używanie manipulatora transformacji

Za pomocą manipulatora transformacji można dokonać wizualnej transformacji modelu. Wizualne transformacje mogą być szybsze, ale nie tak dokładne jak transformacje liczbowe.

Aby użyć manipulatora transformacji:

  1. Na pasku narzędzi kliknąć kolejno narzędzie wyboru > Modelu .
  2. W okienku ekranu 3D wybrać docelowy model.
    Nie można przekształcić indywidualnych części niezależnie od ich modelu nadrzędnego.
  3. Na pasku narzędzi kliknąć obszar Narzędzia do manipulacji obiektami i kliknąć jedną z poniższych opcji:
    • Przenieś . Dokonuje translacji modelu.
    • Skala . Skaluje model.
    • . Obraca model względem jego głównego węzła.
    Manipulator transformacji pojawi się w okienku ekranu 3D.
  4. Skorzystać z poniższej tabeli, aby używać manipulatora transformacji.
    Akcja Manipulator transformacji Opis
    Przenoszenie modelu Zaznaczyć oś i przeciągnąć myszą, aby przenieść model wzdłuż tej osi. Dla ruchów swobodnych używać żółtego sześcianu.

    Można również kliknąć żółty sześcian prawym przyciskiem myszy i przeciągnąć, aby przenieść wybrany model na inny model. Punkty obrotu dwóch modeli są z sobą sklejone.

    Podczas przenoszenia modelu trzymać wciśnięty klawisz Shift, aby przyciągnąć model do siatki w odstępach co 1 m w globalnym układzie współrzędnych.

    Obrócić model Zaznaczyć pierścień wokół osi i przeciągnąć myszą, aby obrócić model wokół tej osi.

    Podczas przeciągania pierścienia trzymać wciśnięty klawisz Shift, aby obracać model skokowo co 15º.

    Skalowanie modelu Zaznaczyć oś i przeciągnąć myszą, aby przeskalować model wzdłuż tej osi. Aby uzyskać równomierne skalowanie, użyć żółtego sześcianu.

    Podczas skalowania trzymać wciśnięty klawisz Shift, aby zmieniać skalę w krokach co 0,25.

    Przesuwanie punktu obrotu modelu   Zaznaczyć oś i przeciągnąć myszą, aby przenieść model wzdłuż tej osi. Dla ruchów swobodnych używać żółtego sześcianu.

    Nacisnąć klawisz Shift, aby przyciągać do siatki w odstępach co 0,25 m. Nacisnąć klawisz Ctrl, aby przyciągać punkt obrotu do narożników, krawędzi, punktów środkowych krawędzi i środka ramki granicznej.

    To pozwala na przyciąganie punktu obrotu do środka okrągłego modelu, grupy lub części.