Name |
Ermöglicht Ihnen, die Lichtquelle umzubenennen. |
Gesperrt |
Sperrt die Lichtquelle an einer Position, sodass Sie sie nicht verschieben können. |
Aktiviert |
Gibt an, dass sich die Lichtquelle auf die Gesamtbeleuchtung der Szene auswirkt. |
Sichtbar |
Macht das Licht in der Szene sichtbar bzw. unsichtbar. |
Typ |
Gibt den Typ der Lichtquelle an. Wählen Sie einen Typ aus:
Feld
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Gibt an, dass ein Bereich als Lichtquelle verwendet werden soll. Wählen Sie eine Form für den Bereich aus:
Punkt
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Rechteck
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Zylinder
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Scheibe
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Direktional
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Scheinwerferlicht
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IES-Profil
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Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts. |
Farbe |
Definiert die Farbe des Lichts. |
Farbtemperatur (K) |
Gibt die Farbe des Lichts in Grad Kelvin an. |
Lichtgeometrie |
Verfügbar, wenn Sie unter Typ die Option Bereich oder Scheinwerfer auswählen. Bei Lichtquellen vom Typ Bereich hängen die Optionen auch davon ab, was Sie unter Form auswählen.
Kegelwinkel
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ Scheinwerfer.) Steuert die Ausbreitung des Scheinwerferlichts. Beispiel: Ein kleiner oder schmaler Winkel erzeugt ein fokussiertes, stiftförmiges Licht, während ein großer oder breiter Winkel ein breites Licht erzeugt.
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Zylinderlänge
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ .) Gibt die Länge des Zylinders an.
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Zylinderradius
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ .) Gibt den Radius des Zylinders an.
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Scheibenradius
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ .) Gibt den Radius der Lichtquelle an.
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Rechteckbreite
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ .) Gibt die Breite der rechteckigen Lichtquelle an.
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Rechtecklänge
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ .) Gibt die Länge der rechteckigen Lichtquelle an.
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Kugelradius
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ .) Gibt den Radius der Lichtquelle an.
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Scheinwerferradius
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(Verfügbar für Lichtquellen vom Typ Scheinwerfer.) Gibt den Radius der Lichtquelle an.
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