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创建对象的图案

使用 Pattern 命令创建指定对象的副本

根据这些类型,图案对话框将显示三个选项卡(圆形线性路径)。

复制对象将继承原始对象的所有属性,如图层、线条颜色、线条样式和线宽。

关联图案

您可以创建关联和非关联图案。关联图案中的对象保留其关系。关联图案允许您对它们进行整体编辑,而不是更改图案中的单个项目。在非关联图案中,编辑一个项目不会影响其他项目。

要使阵列关联,请在阵列对话框的圆形线性选项卡的设置部分激活关联选项。

要编辑关联图案,请参阅编辑关联图案

要撤消图案的关联,请使用分解命令。

3D 阵列

您可以创建关联和非关联的 3D 线性或圆形阵列。

对于 3D 线性阵列,您还可以指定 Z 方向的层数。

对于 3D 圆形阵列,您可以指定旋转轴,其中任意两个点位于空间中。

圆周阵列

您可以通过围绕指定中心点复制指定实体来创建圆形阵列。您可以控制副本数。此外,您可以在阵列副本时旋转副本,否则它们将保持源实体的对齐。

软件根据指定轴点与指定实体上基点之间的距离来确定圆形阵列的半径。您可以使用捕捉点作为基点,也可以指定另一个点。

示例:

包含 8 个项目的圆形阵列,填充 360°。

要创建圆形图案:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 在功能区上,单击主页 > 修改 > 图案
    • 在菜单上,单击修改 > 图案
    • 键入 Pattern
  2. 在对话框的图案类型下,选择圆形
  3. 单击指定对象 ,选择对象以生成图案,然后按 Enter 以完成选择。

    当您完成选择时,此对话框将消失。

    在对话框中,指定的对象集合被称为图元。

  4. 图元基点下,设置:
    • 使用上一个所选对象。使用来自上一个指定对象的基点。
    • XY。键入值或单击选取基点  以指定图形区域中的基点。
  5. 轴点下,针对 XY,键入图案中心点的值或单击选取中心点 
  6. 图案化时,请选择绕轴定向图元以旋转副本,否则它们将与源对象保持对齐。

  7. 设置下,设置:
    • 关联。指定是关联创建还是非关联创建图案。
    • 顺时针。指定圆形阵列的方向是顺时针还是逆时针。该选项仅可用于关联圆形图案。
    • 图案基于。选择一个选项:
      • 所夹角度和总的元素数
      • 填充角度和元素之间的角度
      • 填充角度和总的元素数
    • 所夹角度(如有必要)。指定图案对象基点和阵列中心之间包括的角度。键入一个正值或单击选取项目之间的角度 
    • 填充角度(如有必要)。键入一个正值或负值或单击选取填充角度 。要填充的角度默认角度是 360° - 全圆形图案。值不允许为零。
    • 总数(如果需要)。指定圆形图案中的副本结果数量(包括源)。
    • 。指定 3D 圆形阵列中的层数。
    • 层间距。指定层间距。
    • 。指定圆形阵列中的行数。

      以下示例显示了一个包含两行的圆形阵列,每行有 8 个项目,填充 360°。

    • 行间距。指定圆形阵列中各行之间的距离。
  8. 单击确定

  注意:图案对话框中,单击预览以在不创建图案的情况下检查生成的图案。您可以使用该选项,并根据需要多次返回到对话框,然后单击确定以生成图案。

线性阵列

您可在线性阵列中创建实体的多个副本。

您可以指定行数和列数以及它们之间的距离。

要创建线性图案:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 在功能区上,单击主页 > 修改 > 图案
    • 在菜单上,单击修改 > 图案
    • 键入 Pattern
  2. 在对话框的图案类型下,选择线性
  3. 单击指定对象 ,选择对象以生成图案,然后按 Enter 以完成选择。

    当您完成选择时,此对话框将消失。

    在对话框中,指定的对象集合被称为图元。

  4. 图元基点下,设置:
    • 使用上一个所选对象。使用来自上一个指定对象的基点。
    • XY。键入值或单击选取基点  以指定图形区域中的基点。
  5. 设置下,设置:
    • 关联。指定是关联创建还是非关联创建图案。
    • 针对水平轴竖直轴,键入副本数。
    • 对于,键入 Z 方向的层数。
    • 针对以下对象上图元之间的间距,定义副本之间的间距和图案角度:
      • 水平轴。指定列之间的距离。单击选择列偏移  以使用工程图中的两点来确定偏移。如果列偏移是负值,则将列添加到左侧。
      • 竖直轴。指定行之间的间距。单击选择行偏移  以使用工程图中的两点来确定偏移。如果行偏移是负值,则向下添加行。
      • 。指定 3D 阵列的层间距。
      • 图案角度。指定角度以控制如何排列副本。单击选择角度  以使用指针指定角度。
  6. 单击确定

  注意:图案对话框中,单击预览以在不创建图案的情况下检查生成的图案。您可以使用该选项,并根据需要多次返回到对话框,然后单击确定以生成图案。

沿路径的图案

要沿某个路径创建图案:

  1. 请执行以下操作之一:
    • 在功能区上,单击主页 > 修改 > 图案
    • 在菜单上,单击修改 > 图案
    • 键入 Pattern
  2. 在对话框的图案类型下,选择路径
  3. 单击指定对象 ,选择要沿路径对齐的对象,然后按 Enter 以完成选择。

    当您完成选择时,此对话框将消失。

    在对话框中,指定的对象集合被称为图元。

  4. 单击指定路径  并选择定义路径的对象以对齐指定对象。

    路径可以是直线、多段线、圆弧、圆、椭圆或样条曲线。

  5. 设置中,设置:
    • 图案基于。选择一个选项:
      • 间距和单元总数。按指定的间距和指定的总数沿路径分配副本。如果计算出的图案长度超过了路径长度,副本之间的距离将减小。
      • 平等划分。沿整个路径平均分配副本数量。
      • 平等测量。按指定的间距沿路径分配副本。
    • 距离(如果需要)。指定副本之间的间距。单击指定图元之间的间距  以在图形区域中确定距离。
    • 总数(如果需要)。指定在路径图案中生成的图案副本数量(包括源)。
  6. 图元基点下,设置:
    • 使用上一个所选对象。使用来自上一个指定对象的基点。
    • XY。键入值或单击选取基点  以指定图形区域中的基点。
  7. 下,设置:
    • 计数。指定图案中的行数。
    • 距离。指定行间距。如果该距离是负值,则向下添加行。单击指定图元之间的间距  以在图形区域中确定距离。
  8. 图元对齐下,设置:
    • 将元素与路径对齐。对齐要与路径方向相切的每个图案副本。否则,复制的对象将保持源对象的方向。
    • 指定正切方向 。在图形区域中指定两个点,这将代表相对于路径的副本相切。使用对象捕捉以参考源对象的几何体。

      单击移除正切方向以清除您先前指定的相切方向。

    • 正切角度。指定副本相对于指定的相切方向的旋转角。
  9. 单击确定

  注意:图案对话框中,单击预览以在不创建图案的情况下检查生成的图案。您可以使用该选项,并根据需要多次返回到对话框,然后单击确定以生成图案。

访问方式

命令:图案

菜单:修改 > 图案

功能区:主页 > 修改 > 图案



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