Seskupení dílů |
|
|
|
Seskupení dílů |
Seskupí geometrie do dílů na základě vašeho výběru hladin, vzhledů a dělení ve zdrojovém modelu. K dispozici jsou následující možnosti:
- Automaticky
Použije tu nejlepší kombinaci z možností Hladina/Vzhled, Vzhled/Hladina, Hladina a Vzhled, aby napodobil způsob, jakým je produkt sestavován v reálném světě.
- Narovnat
Ignoruje veškeré seskupení a naimportuje jeden díl (užitečné pro řešení potíží).
- Skupina/Vzhled
(Specifické pro soubory Autodesk Alias .wire) Zachová hierarchii skupin v souboru .wire, dílčí dělení nebo dílčí seskupování položek na základě vzhledu, barvy a přiřazeného vzhledu.
- Hladina
Provede import na základě toho, jaké povrchy jsou přiřazeny k hladinám v balíčku CAD s ignorováním vzhledu, barvy a přiřazeného vzhledu. Všechny povrchy přiřazené ke každé hladině v souboru CAD jsou importovány jako jeden díl.
- Hladina/Vzhled
Pořadí je důležité. Upřednostňuje nejdřív hladiny a poté vzhled.
- Vzhled
Provede import na základě toho, jaké povrchy jsou přidělené stejnému vzhledu a barvě v balíčku CAD, přičemž se ignorují veškeré skupiny nebo hladiny. Všechny povrchy přiřazené ke stejnému vzhledu a barvě se importují jako jeden díl a mají díl pro jednotlivé vrstvy v souboru CAD.
- Vzhled/Hladina
Pořadí je důležité. Upřednostňuje nejdříve vzhled a poté hladiny.
- Uchovat strukturu
Uchová hrubou strukturu (hierarchii) sestavy (modelu) v balíčku CAD. Z toho může vzniknout hodně dílů a může to mít vliv na výkon.
|
|
Sledovat soubor |
Automaticky aktualizuje modely, když je původní soubor aktualizován a uložen ve 3D softwaru. Aplikace vás upozorní, když budou modely externě aktualizovány, a vy můžete tuto změnu přijmout nebo ignorovat. |
|
Přichytit k podlaze |
Automaticky přichytí nejnižší bod vašeho modelu k podlaze vaší scény v aplikaci Visualize. |
|
Použít automatické obarvení |
Použije automatické obarvení (software přiřadí vzhled) na základě způsobu pojmenování dílu nebo modelu. |
|
Instance |
(V případě dílu SOLIDWORKS a modelů sestavy, které obsahují množství kopií stejného objektu, jako jsou duplicitní těla nebo součásti.) Používá jednu definici geometrie pro všechny kopie (instance) objektu, namísto kompletních kopií definice geometrie pro každou kopii stejného objektu. Instance vyžadují méně paměti GPU, vylepšují výkon vykreslování a sníží velikost souboru. Pokud upravíte zdrojovou geometrii, změny se automaticky propagují do každé instance.
Instance používají nastavení stínování a materiálu ze zdrojového objektu. Můžete vybrat instanci a změnit její polohu, měřítko a rotaci. Můžete přiřadit vzhledy z knihovny konkrétním instancím.
|
Nastavení mozaikování |
|
|
|
kvalita |
Určuje přesnost výsledků při převádění modelu na polygony. Čím vyšší je kvalita, tím více polygonů je používáno jako reprezentace zakřivených povrchů v modelu a tím hladší jsou výsledky. Vyšší kvalita mozaikování může mít vliv na velikost souboru. |
|
Upřesňující nastavení |
Umožňuje jemně doladit způsob mozaikování modelů (převedených na polygony). K dispozici jsou následující možnosti:
- Tolerance. Definuje maximální vzdálenost mezi hranou polygonu a povrchem NURBS. Pro vytvoření mozaiky vysoké kvality použijte nízkou hodnotu.
Nízká hodnota tolerance generuje velký počet polygonů.
- Maximální délka. Definuje maximální délku hrany polygonu. Pro hustší mozaiku plochých povrchů použijte nižší hodnotu.
- Maximální úhel. Definuje maximální úhel mezi normálami přilehlých polygonů. Aby nezmizela struktura s nízkou výškou, použijte menší hodnotu.
|
Nastavení konstrukčního programu |
|
Umožňuje nastavit vyrovnání (Svislá osa a Osa hloubky) a Jednotky CAD, aby odpovídaly způsobu nastavení modelu ve zdrojovém softwaru. Jednotky v softwaru SOLIDWORKS Visualize jsou metry.
|