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Registerkarte "Workshops"

Workshops sind Funktionssätze, mit denen Sie verschiedene Ausgabeformate erstellen und weitere Operationen ausführen können.

Symbol Workshop-Name Beschreibung
Erste Schritte In diesem Workshop können Sie die Hilfe für Composer, Versionshinweise, kürzlich verwendete Dateien und Beispielmodelle öffnen.
Modelle Im Modellbrowser können Sie im Dateisystem nach Composer-Dateien suchen.
Strukturen Im Strukturen-Workshop können Sie 2D-Bilder (wie z. B. Materialien und Logos) auf 3D-Akteurflächen anwenden.
Stile-Workshop Im Stile-Workshop können Sie Stile erstellen und verwalten. Stile sind Sätze von Eigenschaftsdefinitionen, die Sie auf Akteure anwenden, um problemlos konsistente Erscheinungsbilder und Verhaltensweisen zu implementieren.
Filter-Workshop In diesem Workshop kann nach Geometrie und interaktiven Akteuren gesucht werden, und zwar auf Basis der zugehörigen Eigenschaften.
Bilderbibliothek Die Bilderbibliothek enthält Archivbilder, aus denen Sie 2D-Rasterbildfelder erstellen können.
BOM Im BOM-Workshop können Sie die Stückliste und die Stücklistentabelle verwalten. BOM ist eine Stückliste, die bei Konstruktion und Fertigung der meisten Produkte sehr wichtig ist.
Technische Darstellung In diesem Workshop können Sie vektorisierte Bilder Ihrer Szene erstellen und veröffentlichen.
Hochauflösende Bilder Über den Workshop für hochauflösende Bilder können Sie hochauflösende Rasterbilder (BMP, JPEG, TIFF, PNG) Ihrer Szene erstellen.
Ansichten In diesem Workshop können Sie Ansichten erstellen und aktualisieren.
Video Im Video-Workshop können Sie AVI-Videodateien (.avi) aus den Animationen erstellen.
Vereinfachung Im Vereinfachungs-Workshop werden die Größe Ihrer Modelle reduziert und die grafische Darstellung verbessert.
Abstandsprüfung In diesem Workshop werden die statische Kollisionserkennung, Abstandsprüfung sowie auch die Mindestabstandstests ausgeführt. Mit diesem Workshop können Sie hochwertige Service- und Montageverfahren erstellen.
Interaktive Kollisionsermittlung Im Workshop für interaktive Kollisionsermittlung kann festgestellt werden, ob Akteure während einer Animation beim Verschieben einer Auswahl mit anderen Akteuren kollidieren.


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