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Erste Schritte
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In diesem Workshop können Sie die Hilfe für Composer, Versionshinweise, kürzlich verwendete Dateien und Beispielmodelle öffnen. |
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Modelle
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Im Modellbrowser können Sie im Dateisystem nach Composer-Dateien suchen. |
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Strukturen
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Im Strukturen-Workshop können Sie 2D-Bilder (wie z. B. Materialien und Logos) auf 3D-Akteurflächen anwenden. |
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Stile-Workshop
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Im Stile-Workshop können Sie Stile erstellen und verwalten. Stile sind Sätze von Eigenschaftsdefinitionen, die Sie auf Akteure anwenden, um problemlos konsistente Erscheinungsbilder und Verhaltensweisen zu implementieren. |
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Filter-Workshop
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In diesem Workshop kann nach Geometrie und interaktiven Akteuren gesucht werden, und zwar auf Basis der zugehörigen Eigenschaften. |
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Bilderbibliothek
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Die Bilderbibliothek enthält Archivbilder, aus denen Sie 2D-Rasterbildfelder erstellen können. |
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BOM
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Im BOM-Workshop können Sie die Stückliste und die Stücklistentabelle verwalten. BOM ist eine Stückliste, die bei Konstruktion und Fertigung der meisten Produkte sehr wichtig ist. |
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Technische Darstellung
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In diesem Workshop können Sie vektorisierte Bilder Ihrer Szene erstellen und veröffentlichen. |
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Hochauflösende Bilder
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Über den Workshop für hochauflösende Bilder können Sie hochauflösende Rasterbilder (BMP, JPEG, TIFF, PNG) Ihrer Szene erstellen. |
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Ansichten
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In diesem Workshop können Sie Ansichten erstellen und aktualisieren. |
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Video
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Im Video-Workshop können Sie AVI-Videodateien (.avi) aus den Animationen erstellen. |
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Vereinfachung
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Im Vereinfachungs-Workshop werden die Größe Ihrer Modelle reduziert und die grafische Darstellung verbessert. |
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Abstandsprüfung
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In diesem Workshop werden die statische Kollisionserkennung, Abstandsprüfung sowie auch die Mindestabstandstests ausgeführt. Mit diesem Workshop können Sie hochwertige Service- und Montageverfahren erstellen. |
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Interaktive Kollisionsermittlung
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Im Workshop für interaktive Kollisionsermittlung kann festgestellt werden, ob Akteure während einer Animation beim Verschieben einer Auswahl mit anderen Akteuren kollidieren. |