Sie können Projektionswinkel darstellen, um die Drehausrichtung eines sich bewegenden Teils festzulegen.
- Klicken Sie auf Berechnen
(MotionManager Symbolleiste).
- Wählen Sie im PropertyManager für Kategorie die Option Andere Größen.
- Wählen Sie als Unterkategorie die Option Projektionswinkel aus.
-
Wählen Sie für Ergebniskomponente auswählen eine der folgenden Optionen:
-
Um X-Achse zur Berechnung des Rotationswinkels, der zur Ausrichtung der Y-Z-Ebene einer ausgewählten Komponente auf die eines Referenz-Frames erforderlich ist.
-
Um Y-Achse zur Berechnung des Rotationswinkels, der zur Ausrichtung der X-Z-Ebene einer ausgewählten Komponente auf die eines Referenz-Frames erforderlich ist.
-
Um Z-Achse zur Berechnung des Rotationswinkels, der zur Ausrichtung der X-Y-Ebene einer ausgewählten Komponente auf die eines Referenz-Frames erforderlich ist.
-
Features auswählen
:
-
Wählen Sie eine Fläche eines Teils, das sich dreht, zur Berechnung des Drehwinkels der Teilausrichtung um die ausgewählte Ergebnis-Komponentenachse.
Wenn Sie eine zweite Fläche eines Teils auswählen, das sich um dieselbe Ebene dreht, definieren die Koordinaten des zweiten Teils den Referenz-Frame. Ansonsten werden globale Koordinaten verwendet.
- Wählen Sie ein Bewegungselement wie einen Rotationsmotor, ein Drehmoment oder eine Torsionsfeder aus. Der Referenz-Frame entspricht den globalen Koordinaten, sofern Sie nicht zwei Komponenten zur Definition des Bewegungselements auswählen.
- Wählen Sie eine Verknüpfung aus, die eine Rotation erlaubt, wie etwa eine konzentrische Verknüpfung zur Berechnung des Rotationswinkels entlang der ausgewählten Achse der Ausrichtung des ersten Teils, das die Verknüpfung definiert hinsichtlich der des zweiten Teils, das die Verknüpfung definiert.
- Wählen Sie die erforderlichen Optionen für Ergebnisse darstellen, und klicken Sie auf
.Das Ergebnis wird in der MotionManager Struktur angezeigt.
- Klicken Sie auf Berechnen
(MotionManager Symbolleiste).