조명 파라미터

조명 파라미터는 화면 탭에서 기존 조명 아이콘을 선택하거나 화면에서 조명 아이콘을 선택하면 하위 탭에 나타납니다.

일반 하위 탭

이름 조명 이름을 바꿀 수 있습니다.
잠김 조명이 잠겨 이동할 수 없습니다.
활성화됨 조명이 화면의 전체적인 조명에 반영되도록 지정합니다.
표시 화면에서 조명을 표시하거나 숨깁니다.
유형 조명 유형을 지정합니다. 유형을 선택합니다.

부분

부분 조명을 광원으로 사용하도록 지정합니다. 영역의 형상을 선택합니다.

직사각형

원통

디스크

방향

스폿

IES 프로파일

밝기 조명 밝기를 지정합니다.
색상 조명 색을 지정합니다.
색 온도(K) 조명 색을 켈빈 온도로 지정합니다.
조명 지오메트리 유형에서 부분 또는 집중을 선택한 경우 사용할 수 있습니다. 부분 조명의 경우 형상으로 선택한 항목에 따라 옵션이 달라집니다.

원추각

(집중 조명에 사용 가능합니다.) 집중 조명의 확산을 컨트롤합니다. 예를 들어 작거나 좁은 각도는 핀과 같이 집중된 조명을 만들고 크거나 넓은 각도는 넓은 조명을 만듭니다.

원통 길이

(부분 > 원통 조명에 사용 가능합니다.) 원통의 길이를 지정합니다.

원통 반경

(부분 > 원통 조명에 사용 가능합니다.) 원통의 반경을 지정합니다.

디스크 반경

(부분 > 디스크 조명에 사용 가능합니다.) 조명원의 반경을 지정합니다.

직사각형 너비

(부분 > 직사각형 조명에 사용 가능합니다.) 사각형 조명원의 너비를 지정합니다.

직사각형 길이

(부분 > 직사각형 조명에 사용 가능합니다.) 사각형 조명원의 길이를 지정합니다.

원구 반경

(부분 > 조명에 사용 가능합니다.) 조명원의 반경을 지정합니다.

집중 조명 반경

(집중 조명에 사용 가능합니다.) 조명원의 반경을 지정합니다.

변환 하위 탭

대상 선택 빛을 비추려는 모델의 한 점을 정의합니다. 뷰포트에서 점을 선택합니다.
위치 선택 조명원을 정의합니다. 뷰포트에서 점을 클릭하여 조명을 배치합니다. 선택한 곡면에 수직으로 조명을 비춥니다. 이 옵션은 내부 조명을 추가할 때 특히 유용합니다.
현재 카메라 일치 조명을 현재 카메라 위치와 방향과 일치시킵니다.
변형 다음 변환 옵션을 사용하면 조명 배치를 숫자로 수정할 수 있습니다.

XYZ 배치

3D 공간에서 선택한 조명을 평행이동합니다.

거리/달리(Dolly)

선택한 조명과 포착점 사이의 거리를 결정합니다.

세로

포착점을 기준으로 선택한 조명을 회전시킵니다.

가로

선택한 조명을 수직으로 이동합니다.

비틀림

3D 배치를 이동하지 않고 선택한 조명을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다.

변환 핸들을 사용하여 조명을 변환할 수도 있습니다.

따르기 차량을 운전할 때와 같이 조명이 특정 모델을 따르도록 지정합니다.

한 모델을 따르기로, 다른 모델을 대상으로 별도로 지정할 수 있습니다.

고급 하위 탭

미리보기 옵션 그림자 투사를 선택하거나 선택 취소합니다. 선택하면 미리보기 모드일 때 화면에 그림자를 투사합니다.

이 옵션은 빠르게정확 모드에서는 적용되지 않습니다.