대상 선택 |
빛을 비추려는 모델의 한 점을 정의합니다. 뷰포트에서 점을 선택합니다. |
위치 선택 |
조명원을 정의합니다. 뷰포트에서 점을 클릭하여 조명을 배치합니다. 선택한 곡면에 수직으로 조명을 비춥니다. 이 옵션은 내부 조명을 추가할 때 특히 유용합니다. |
현재 카메라 일치 |
조명을 현재 카메라 위치와 방향과 일치시킵니다. |
변형 |
다음 변환 옵션을 사용하면 조명 배치를 숫자로 수정할 수 있습니다.
XYZ 배치
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3D 공간에서 선택한 조명을 평행이동합니다.
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거리/달리(Dolly)
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선택한 조명과 포착점 사이의 거리를 결정합니다.
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세로
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포착점을 기준으로 선택한 조명을 회전시킵니다.
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가로
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선택한 조명을 수직으로 이동합니다.
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비틀림
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3D 배치를 이동하지 않고 선택한 조명을 왼쪽이나 오른쪽으로 기울입니다.
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변환 핸들을 사용하여 조명을 변환할 수도 있습니다.
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따르기 |
차량을 운전할 때와 같이 조명이 특정 모델을 따르도록 지정합니다. 한 모델을 따르기로, 다른 모델을 대상으로 별도로 지정할 수 있습니다.
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