태양광 환경 파라미터

팔레트의 화면 탭은 다음과 같은 파라미터를 포함하며 새 태양광 환경을 클릭하면 나타납니다.

태양광 환경 파라미터는 일반, 태양광고급 하위 탭에 있습니다.

일반    
  이름 환경 이미지의 이름을 바꿀 수 있습니다.
  배경 유형 환경 또는 .
  배경색 환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 설정합니다.
  배경 굴절 솔리드 투명 표현을 사용하는 개체에서 환경 대신, 배경색이나 백플레이트를 강제로 굴절시킵니다. 자세한 내용은 솔리드-투명 표현 렌더링을 참조하십시오.
  밝기 환경 이미지의 전체적인 밝기를 조정합니다.
  회전 환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다.
  위치 (읽기 전용) 시뮬레이션한 지리적 위치의 위도와 경도를 표시합니다.
  날짜 및 시간 (읽기 전용) 시뮬레이션한 지리적 위치의 월과 시간을 표시합니다.
  위치, 날짜 및 시간 시뮬레이션한 지리적 위치의 위치, 날짜 및 시간을 변경할 수 있습니다.
  태양 기울기 시간 옆에 있는 슬라이더를 사용하여 들어오는 태양광의 각도를 설정하고 그에 따라 시간을 조정합니다.
  개월 시뮬레이션할 월을 설정합니다.
  시간 24시간 시계로 시뮬레이션된 시간을 설정합니다. 월, 위도, 경도 및 시간이 함께 태양 기울기를 결정합니다.
  시간을 지금으로 설정 시간에 시스템 시간을 사용합니다.
  가로 시뮬레이션할 위치의 경도를 설정합니다.
  세로 시뮬레이션할 위치의 위도를 설정합니다.
태양광    
  연무 시뮬레이션한 공기의 연무량을 설정합니다.
  빨강-파랑 전환 시뮬레이션한 조명의 화이트 밸런스에서 빨강 또는 파랑 전환 정도를 중립 태양광(5500켈빈)에 비례하여 설정합니다.
  채도 시뮬레이션한 조명의 색 전환(있는 경우) 채도를 설정합니다.
  수평선 흐림 수평선이 흐려지는 정도를 설정하여 표시 한도를 시뮬레이션합니다.
  태양 밝기 시뮬레이션한 태양광의 강도를 설정합니다.
  태양 지름 하늘에 있는 태양면의 크기를 설정합니다.
  태양 광선 태양면 주변 광선의 크기와 확산도를 설정합니다.
  바닥 색 바닥 면 색을 설정합니다.
  야간 색 야간(간접 조명) 색을 설정합니다. 간접 조명은 3D 화면 내에 있는 모든 곡면에서 무한대로 확산되는 반사를 표시하는 인공 조명 수준입니다(직접 조명이 표시되지 않는 곡면에도 해당).
고급    
  톤 매핑 밝기. 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다.
  변형
  • 바닥 전개. 선택하면 환경은 반구입니다. 선택하지 않으면 환경은 완벽한 원구입니다.
  • 크기(미터). 환경 원구의 반경을 결정합니다.
  • 회전. 환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다.
  지면 그림자 캐쳐
  • 활성화. 성능 및 광선 추적 모드에서 바닥에 투영되는 그림자를 표시하거나 숨깁니다.
  • 그림자 강도. 환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
  • 반사. 바닥 반사 표시를 조정합니다(0은 끔, 1은 전체 반사).
  • 거칠기. 바닥 반사 거칠기를 조정합니다(0은 빳빳함, 1은 거침).
  • 고급 Caustics(전역 설정). 단단한 반투명 개체나 빛을 반사하는 개체를 통해 초점이 맞춰진 반사된 빛의 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다.
  미리보기 옵션
  • 그리드 표시. (광선 추적을 끈 경우에만 사용 가능) XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다.
  • 바닥 아래 컬. (미리보기 모드가 활성화된 경우에만 사용 가능) 바닥 아래로 이동하는 모델 부분을 숨깁니다.