일반 |
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이름 |
환경 이미지의 이름을 바꿀 수 있습니다. |
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배경 유형 |
환경 또는 색. |
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배경색 |
환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 설정합니다. |
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배경 굴절 |
솔리드 투명 표현을 사용하는 개체에서 환경 대신, 배경색이나 백플레이트를 강제로 굴절시킵니다. 자세한 내용은 솔리드-투명 표현 렌더링을 참조하십시오. |
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밝기 |
환경 이미지의 전체적인 밝기를 조정합니다. |
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회전 |
환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다. |
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위치 |
(읽기 전용) 시뮬레이션한 지리적 위치의 위도와 경도를 표시합니다. |
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날짜 및 시간 |
(읽기 전용) 시뮬레이션한 지리적 위치의 월과 시간을 표시합니다. |
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위치, 날짜 및 시간 |
시뮬레이션한 지리적 위치의 위치, 날짜 및 시간을 변경할 수 있습니다. |
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태양 기울기 |
시간 옆에 있는 슬라이더를 사용하여 들어오는 태양광의 각도를 설정하고 그에 따라 시간을 조정합니다. |
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개월 |
시뮬레이션할 월을 설정합니다. |
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시간 |
24시간 시계로 시뮬레이션된 시간을 설정합니다. 월, 위도, 경도 및 시간이 함께 태양 기울기를 결정합니다. |
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시간을 지금으로 설정 |
월과 시간에 시스템 시간을 사용합니다. |
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가로 |
시뮬레이션할 위치의 경도를 설정합니다. |
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세로 |
시뮬레이션할 위치의 위도를 설정합니다. |
태양광 |
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연무 |
시뮬레이션한 공기의 연무량을 설정합니다. |
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빨강-파랑 전환 |
시뮬레이션한 조명의 화이트 밸런스에서 빨강 또는 파랑 전환 정도를 중립 태양광(5500켈빈)에 비례하여 설정합니다. |
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채도 |
시뮬레이션한 조명의 색 전환(있는 경우) 채도를 설정합니다. |
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수평선 흐림 |
수평선이 흐려지는 정도를 설정하여 표시 한도를 시뮬레이션합니다. |
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태양 밝기 |
시뮬레이션한 태양광의 강도를 설정합니다. |
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태양 지름 |
하늘에 있는 태양면의 크기를 설정합니다. |
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태양 광선 |
태양면 주변 광선의 크기와 확산도를 설정합니다. |
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바닥 색 |
바닥 면 색을 설정합니다. |
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야간 색 |
야간(간접 조명) 색을 설정합니다. 간접 조명은 3D 화면 내에 있는 모든 곡면에서 무한대로 확산되는 반사를 표시하는 인공 조명 수준입니다(직접 조명이 표시되지 않는 곡면에도 해당). |
고급 |
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톤 매핑 |
밝기. 광도를 설정합니다. 값이 클수록 밝기는 올라가고 값이 낮을수록 밝기도 감소합니다. 변경 내용은 실시간으로 적용됩니다. |
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변형 |
- 바닥 전개. 선택하면 환경은 반구입니다. 선택하지 않으면 환경은 완벽한 원구입니다.
- 크기(미터). 환경 원구의 반경을 결정합니다.
- 회전. 환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다.
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지면 그림자 캐쳐 |
- 활성화. 성능 및 광선 추적 모드에서 바닥에 투영되는 그림자를 표시하거나 숨깁니다.
- 그림자 강도. 환경 바닥 그림자를 밝게 또는 어둡게 만듭니다.
- 반사. 바닥 반사 표시를 조정합니다(0은 끔, 1은 전체 반사).
- 거칠기. 바닥 반사 거칠기를 조정합니다(0은 빳빳함, 1은 거침).
- 고급 Caustics(전역 설정). 단단한 반투명 개체나 빛을 반사하는 개체를 통해 초점이 맞춰진 반사된 빛의 효과를 복제하는 데 사용되는 고급 알고리즘을 활성화합니다.
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미리보기 옵션 |
- 그리드 표시. (광선 추적을 끈 경우에만 사용 가능) XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다.
- 바닥 아래 컬. (미리보기 모드가 활성화된 경우에만 사용 가능) 바닥 아래로 이동하는 모델 부분을 숨깁니다.
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