표현 - 텍스처 하위 탭

선택한 표현에 텍스처를 추가할 수 있습니다.

표현에 대한 텍스처를 불러온 후 해당 파라미터를 조정할 수 있습니다. 하나 이상의 텍스처를 가진 표현을 개체에 적용하면 해당 텍스처는 선택한 파트로 매핑됩니다.

텍스처 동기화 한 유형의 텍스처 매핑 값을 채우고 나면 이 옵션을 선택하여 해당 값을 다른 유형의 매핑으로 복사합니다(다른 유형이 텍스처를 불러왔다는 가정하에).

반사

알파

범프

선택한 유형의 텍스처를 불러올 수 있습니다. 텍스처 사각형 중 하나를 더블 클릭하여 텍스처를 불러올 수 있는 SOLIDWORKS Visualize\Textures 디렉터리를 엽니다.
이 옵션은 이 유형의 텍스처를 아직 불러오지 않은 경우에만 나타납니다.
텍스처 이미지 선택한 텍스처 이미지를 나열합니다. 다른 이미지를 찾아보려면 을 클릭합니다.

, 반사, 알파 또는 Bump 텍스처를 선택한 표현으로 불러오면 다음 파라미터가 나타납니다.

텍스처 사용 이미 불러온 텍스처를 사용 설정하거나 해제합니다.
이 옵션은 선택한 유형의 텍스처를 이미 불러온 경우에만 나타납니다.
텍스처 혼합 (반사 텍스처에만 해당됨) 불러온 이미지와 표현 자체의 색을 추가하는 방식으로 결합하여 텍스처에 색을 넣을 수 있습니다.
밝기 불러온 텍스처 맵의 반사율을 변경합니다.
타일(U,V)

타일링은 개체 곡면에서 텍스처를 복제하는 프로세스입니다.

텍스처가 제대로 타일링되게 하려면 해당 모서리가 인접한 모서리와 완벽하게 맞춰지도록 작성합니다. 그렇지 않으면 일련의 이음매가 생성됩니다.

빈도가 높은 텍스처는 개체 곡면에서 패턴이 짧은 간격으로 반복되는 텍스처입니다. 빈도가 낮은 텍스처는 간격이 더 긴 텍스처입니다.

텍스처에 대한 기본값이 (1, 1)이면 각 대상 파트 전체에서 모서리에서 모서리로 매핑할 텍스처를 정확하게 하나만 복사합니다.

값이 1보다 크면 각 파트에서 텍스처 타일이 반복됩니다. 예를 들어, 값이 (2, 2)이면 각 호스트 파트의 곡면에서 2x2 그리드의 타일을 형성하면서 각 축을 따라 텍스처가 두 번 반복됩니다.

이동(U, V) 호스트 파트에서 정규화된 텍스처 좌표에 비례하여 텍스처 중심을 가로(U) 및 세로(V) 방향으로 오프셋합니다.

기본값이 (0, 0)이면 텍스처가 파트의 중심에 옵니다.

반복(U, V) 텍스처 래핑 모드를 반복과 클램프 사이에서 전환합니다. (마지막 픽셀은 무한대로 늘어남)
회전 대상 곡면의 텍스처 공간에서 텍스처를 회전합니다.
Bump 강도

(Bump 텍스처에만 해당됨) Bump 높이를 결정합니다. 음수 값은 오목 효과를 제공합니다.

Bump 맵은 3D 소프트웨어 패키지에서 모델 곡면의 3D 세부 표현을 시뮬레이션하는 데 사용되는 정규화된 이미지(일반 맵) 또는 흑백 이미지가 될 수 있습니다. 모델 곡면 위에 투영되면 이미지의 흰색 영역 아래쪽의 곡면 부분은 올라가고 검은색 영역 아래쪽의 곡면 부분은 내려갑니다.

Bump 매핑은 렌더링 효과를 제공하므로 모델의 기본 지오메트리에는 영향을 주지 않습니다.

반전 (Bump 텍스처에만 해당됨) 반전되면 Bump 텍스처의 최고점(hill)은 최저점(valley)이 되고 최저점은 최고점이 됩니다.
유형 (Bump 텍스처에만 해당됨) 범프 또는 수직 텍스처를 처음 추가하면 소프트웨어에서 해당 유형을 추측합니다. 유형을 전환하고, 최상의 결과를 내는 옵션을 선택합니다.

범프

수직

변위

회색조 Bump 텍스처에 있는 하이라이트 및 그림자를 3D 변위로 변환합니다. 이렇게 하면 Bump 텍스처에 물리적 깊이를 추가하여 사실성을 강화합니다.

2D에서 3D로 변환하는 경우 소프트웨어에서 기본 지오메트리를 재테슬레이션하여 해당 지오메트리에 매핑된 텍스처의 모든 픽셀에 삼각형 2개를 추가합니다. 매우 세밀한 표현의 텍스처의 경우 많은 RAM 또는 VRAM 용량이 필요합니다.

깊이 (Bump 텍스처에만 해당됨) 곡면에 범프가 표시되는 높이를 제어합니다. 곡면을 더 울퉁불퉁하게 만들려면 깊이를 늘립니다. 곡면을 더 매끈하게 만들려면 깊이를 줄입니다.
내보내기 텍스처를 저장합니다.
삭제 선택한 유형의 텍스처를 제거합니다. 예를 들어, 반사를 선택한 경우 반사 텍스처가 제거됩니다.
다시 로드 텍스처(알파, 범프, 색, 반사)의 원본 파일을 다시 불러옵니다.