차량 주행 시뮬레이션 차량 주행과 같은 복잡한 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 팔레트에서 모델 탭을 선택하고 모델 트리에서 시뮬레이션할 모델 을 선택합니다. 물리 하위 탭에서 시뮬레이션 유형으로 차량을 선택합니다. 차량 마법사를 클릭합니다. 차량 설정 마법사에서, 휠 및 캘리퍼로 사용할 파트를 지정하여 간단한 선삭과 동적 주행 시뮬레이션을 구현하도록 차량을 준비합니다. 휠은 회전하고 방향을 조정하는 파트입니다. 캘리퍼는 방향을 조정하지만 회전하지 않는 파트입니다. 차량 설정 마법사에서 설정 모드를 선택합니다. 옵션 설명 자동 모드 (권장) 휠 세트마다 휠 및 캘리퍼 파트를 자동으로 분할하고 지정합니다.예를 들어, 휠을 구성하는 개별 파트가 전체 네 개의 휠 지오메트리를 정의하는 경우(예를 들어, 불러오는 중 표현을 사용하여 파트를 그룹핑한 결과) 이 모드를 선택합니다. 선택한 주행 방향과 파트 위치를 기준으로, 이 모드는 파트를 네 개의 사분면으로 자동으로 분할하고 각 휠에 지정합니다. 수동 모드 휠 세트마다 휠 및 캘리퍼 파트를 수동으로 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 지오메트리가 이미 각 휠에 대해 서로 다른 파트로 분리된 경우(예를 들어, 불러오는 중 자동 또는 구조 유지를 사용하여 파트를 그룹핑한 결과) 이 모드를 선택합니다. 파트를 해당 사분면에 수동으로 지정해야 합니다. 다음을 클릭하고 1단계에서 차량 이동 방향을 선택합니다(+X, -X, +Z, -Z). 수동 모드에서는 포함할 파트를 선택하거나 삭제합니다. 다음을 클릭하고 2단계에서 휠 설정을 확인합니다. 변경이 필요한 경우, 뒤로 돌아가서 설정을 조정하거나 수동 모드를 사용합니다. 다음을 클릭하고 3단계에서 캘리퍼 설정을 확인합니다. 변경이 필요한 경우, 뒤로 돌아가서 설정을 조정하거나 수동 모드를 사용합니다. 적용을 클릭합니다. 캘리퍼 및 휠 파트는 모델 트리에 그룹화됩니다. 물리 하위 탭에서 주행 동작에 대해 차량 주행 방법을 지정합니다. 옵션 설명 컨트롤러 키보드 또는 게임패드를 사용합니다. 키보드의 경우 기본 키 할당은 다음과 같습니다. 키 작업 W 가속 S 브레이크/후진 A 왼쪽으로 회전 D 오른쪽으로 회전 Q 브레이크 E 핸드브레이크 키보드 바로가기 키의 키 지정을 편집할 수 있습니다. 직선 직선 라인을 따라 차량을 이동합니다. 회전 차량을 원형으로 이동합니다. 경로 사용자가 정의한 경로를 따라 차량을 이동합니다. 물리 하위 탭의 경로 속성 아래에서 경로점을 생성합니다. 물리 하위 탭의 차량 설정 아래에서 차량 유형을 선택합니다. 선택한 차량 유형에 따라, 질량 및 가속도 등의 속성에 대해 다른 값이 지정됩니다. 이 값은 무시할 수 있습니다. 드라이브 휠, 브레이크 휠 및 스티어링 휠의 경우 다음 중 하나를 선택합니다. 정면 후면 모두 차량 세부 정보에서 최대 스티어링 각도, 휠 마찰 및 휠 감쇠율과 같은 속성을 조정합니다. 보기 > Simulation Manager 표시를 클릭합니다. 화면 아래쪽에 Simulation Manager가 나타납니다. 애니메이션 인터페이스도 나타납니다. 필요한 경우, 모든 시뮬레이션을 키 프레임 애니메이션으로 기록하여 재생하거나 렌더링할 수 있습니다. Simulation Manager에서 물리 시뮬레이션 전환 을 클릭합니다. 시뮬레이션이 시작되고 차량이 주행 가능한 상태가 됩니다. 상위 주제물리적 시뮬레이션 자연스러운 정렬로 개체 배치 모델 - 물리 하위 탭