PropertyManager Освещение внешних видов

PropertyManager Освещение внешних видов устанавливает свойства освещения для внешнего вида.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В DisplayManager нажмите кнопку Просмотр внешних видов . Щелкните правой кнопкой мыши внешний вид и выберите Внешний вид. В PropertyManager выберите Дополнительно и выберите вкладку Освещение.

Освещение

Динамическая справка Отображает всплывающие подсказки для инструментов по каждому свойству.
Рассеивание Управляет интенсивностью освещения на поверхности. Более высокое значение означает, что поверхность выглядит ярче.
Зеркальность Управляет интенсивностью подсветки, добавляя глянец к поверхности. Меньшее значение уменьшает подсветки. Зависимости: Зеркальное распространение должно быть больше 0. По крайней мере, один направленный, точечный или лучевой источник света должен освещать модель и быть включен в PhotoView.
Зеркальный цвет Управление цветом отраженных бликов зеркального компонента. Дважды щелкните, чтобы выбрать цвет. Зависимости: Зеркальное распространение и Зеркальность должны быть больше 0. По крайней мере, один направленный, точечный или лучевой источник света должен освещать модель и быть включен в PhotoView.
Зеркальное распространение Управляет размытостью отражений на поверхности, что делает поверхность более грубой или гладкой. При увеличении значения блики становятся больше и мягче. Зависимости: Значение Зеркальности должно быть больше нуля. Зеркальный цвет должен быть отличным от черного. По крайней мере, один направленный, точечный или лучевой источник света должен освещать модель и быть включен в PhotoView. Если параметр Размытые отражения отключен, то это влияет только на отражения физических источников света. Если параметр Размытые отражения включен, также влияет на самоотражение и отражения среды.
Отражательность Управляет коэффициентом отражения поверхности в диапазоне от 0 до 1. Если значение равно 0, отражения не видны. Если значение установлено на 1, поверхность симулирует идеальное зеркало.
Размытые отражения Включает размытость отражений на поверхностях. Уровень размытости управляется Зеркальным распространением. Когда значение Зеркального распространения равно 0, размытость отсутствует. Зависимости: Зеркальное распространение и Отражательная способность должны быть больше 0.
Прозрачность Управляет степенью прохождения света сквозь поверхность. Более низкие значения увеличивают непрозрачность; при значении 0 результат полностью непрозрачен. Более высокие значения увеличивают прозрачность; значение 100 означает полную прозрачность.
При изменении освещения внешнего вида все изменения видимы при использовании Предварительного вида PhotoView или Окончательной отрисовки. При использовании RealView или OpenGL, видны только некоторые изменения.

Освещение PhotoView

Эти параметры включены при наличии добавленного приложения PhotoView 360.

Показатель преломления Доступно, когда значения параметра Прозрачность больше 0. Определяет расстояние изгиба луча света при его прохождении сквозь материал.

Более высокое значение увеличивает искажение рефракционных элементов. При значении 1.0 - симуляции света в вакууме, лучи не изгибаются. При значении 1.333 искажение похоже на искажение света при прохождении сквозь воду (подразумевается, что поверхность обладает некоторой прозрачностью).

Погрешность преломления Доступно, когда значение параметра Прозрачность больше 0. Определяет степень размытости объектов, рассматриваемых через поверхность.

Установите значение на ноль, чтобы отключить этот эффект. Увеличьте значение для симуляции матового стекла, когда объекты, расположенные рядом с поверхностью видны хорошо, а объекты, расположенные далеко, обладают размытыми кромками.

Интенсивности яркости Управляет яркостью отражения от поверхности. Более высокие значения увеличивают яркость.
Придание округлости острым кромкам Придание округлости острым кромкам при отрисовке модели в PhotoView 360. Не изменяет геометрию модели.
Двухсторонняя Включает затенение от обеих сторон поверхности. Если этот параметр отключен, поверхности, не расположенные перед камерой, становятся невидимыми.
В некоторых случаях двусторонние поверхности могут вызвать ошибки отрисовки. Используйте только при необходимости.