PropertyManager Отображение внешних видов

Вкладка Отображение в Внешние виды PropertyManager используется для отображения текстур в документах детали или сборки. При отображении определяется размер, ориентация и положение материалов, например ткани, каменной керамики (плитки, мрамора и т.д.) и пластмассы (с рисунком, композитной и т.д.).

На вкладке Вкладка содержатся дополнительные параметры для Отображения . Для отображения упрощенного интерфейса Отображение выберите вкладку Основной.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В окне DisplayManager нажмите Просмотр внешних видов. Нажмите правой кнопкой мыши на внешний вид и выберите Редактировать внешний вид. В окне PropertyManager, щелкните вкладку Отображение .

Выбранная геометрия

Только для сборок:
Применить на уровне компонентов Влияет на компонент сборки для выбранных объектов при включенном параметре. Документы узла сборки и детали остаются без изменений.
Применить на уровне детали Влияет на документ детали для выбранных объектов при включенном параметре.
Для деталей или сборок, примененных на уровне детали:
Выбранные объекты Используйте Фильтры выбора для выбора типа геометрического объекта, к которому необходимо применить отображение, затем в графической области выберите элементы для добавления к разделу Выбранные объекты.
Удалить внешний вид Удаляет внешний вид из элементов в раздел Выбранные объекты.

Отображение

Свойства отображения для объектов элементов с текстурными внешними видами можно только редактировать.
  Тип отображения Выберите значение:  
  Автоматический(также называется Прямоугольник). Центр текстуры помещается на одну из осей X, Y или Z. Автоматическая система координат текстуры подходит для большинства элементов плоской геометрии. texture_automatic.gif
Сферический. Все точки текстуры отображаются на поверхности сферы. texture_spherical.gif
Цилиндрическое. Все точки текстуры отображаются на цилиндре. texture_cylindrical.gif
Проекция. Все точки текстуры отображаются в соответствии с направлением проекции. texture_none.gif
Поверхность. В пространстве текстуры отображаются все точки на основе координат УФ-текстуры модели. texture_surface.gif
PM_projection_direction.gif Направление оси или Направление проекции Доступно только тогда, когда параметр Тип отображения установлен в значение Цилиндрический или Проекция. Выберите значение:
  XY. Используйте ориентированную плоскость XY для отображения направления текстуры. mapping_projection_xy.gif
ZX. Используйте ориентированную плоскость ZX для отображения направления текстуры. mapping_projection_zx.gif
YZ. Используйте ориентированную плоскость YZ для отображения направления текстуры. mapping_projection_yz.gif
Текущий вид. Используйте текущую ориентацию для отображения направления текстуры mapping_projection_current-view.gif
Выбранная поверхность. Выберите кромку или грань для выбранных объектов, чтобы отобразить направление текстуры. mapping_projection_select-ref.gif
Перетащите указатель pointer_PW_mapping.gif, задайте значения или используйте регулятор в зависимости от выбранного типа отображения.
Проекция:
PM_PW_Horizontal_location.gif Горизонтальное расположение Расположение текстуры по горизонтальной оси. projection_horizontal.gif
PM_PW_Vertical_location.gif Вертикальное расположение Расположение текстуры по вертикальной оси.
Сферическая:
PM_About_Axis.gif Сместить широту Перемещение текстуры по красным меридианам, показанным при предварительном просмотре. projection_spherical.gif
decal_about_vert.png Сместить долготу Перемещение текстуры по зеленым меридианам, показанным при предварительном просмотре.
Цилиндрическая:
PM_About_Axis.gif Вокруг оси Поворот текстуры вокруг оси цилиндра. projection_cylindrical.gif
Вдоль оси Перемещение текстуры по оси цилиндра.

Размер/Ориентация

  Фиксированное соотношение сторон Равномерное масштабирование изображения при изменении значений параметра Ширина или Высота.
  По ширине Растяжение текстуры по ширине до выбранного элемента.
  По высоте Растяжение текстуры по высоте до выбранного элемента.
PM_PW-texture_width.gif Ширина Изменение размера текстуры, как показано с помощью границ из малиновых линий.
PM_PW-texture_height.gif Height Изменение текстуры, как показано с помощью границ из голубых линий.
PM_PW-texture_rotationangle.gif Вращение (только Сферическое, Цилиндрическое и Проекция). Поворот текстуры относительно осей. Видео: Отображение поворота текстуры
decal_axis_dir1.png Направление оси 1 (только Сферическое). Поворот текстуры относительно горизонтальной оси. Видео: Отображение поворота текстуры в направлении 1
decal_axis_dir2.png Направление оси 2 (только Сферическое). Поворот текстуры относительно вертикальной оси. Видео: Отображение поворота текстуры в направлении 2
  Зеркально отобразить по горизонтали Перемещение текстуры по горизонтали в сторону от выбранного направления.
  Зеркально отобразить по вертикали Перемещение текстуры по вертикали в сторону от выбранного направления.
  Сброс масштабирования Устанавливает масштаб по размеру модели, если установлен флажок Автоматически масштабировать текстуры, шероховатости поверхностей и надписи по размеру модели в меню Параметры > Свойства документа > Отображение модели . Устанавливает масштаб по умолчанию, если снят флажок Автоматически масштабировать текстуры, шероховатости поверхностей и надписи по размеру модели.