3D-текстуры можно использовать для преобразования текстурированных внешних видов деталей в 3D-геометрию. Полученное графическое тело можно использовать в производственных целях, в частности для 3D-печати, или продолжить преобразование геометрии в тело сетки BREP.
3D-текстуры могут добавлять в модель повторяющиеся геометрические элементы. Например: углубления, насечки, неровности на протекторе и текстурированные массивы на корпус мобильного телефона.
Обзор процесса 3D-текстур
Исходная модель |
 |
Примените текстурированный внешний вид |
 |
Создайте 3D-текстуры с помощью текстурированного внешнего 2D-вида |
 |
Конечная модель |
 |
Текстурированные внешние 2D-виды
Любой тип изображения можно добавить в модель как сопоставленный текстурированный внешний вид. Рекомендуется использовать изображения шкалы в оттенках серого. Затем используйте окно PropertyManager 3D-текстура для создания элементов 3D-текстур, которые используют значения оттенков серого для сопоставленного текстурированного внешнего вида с целью физического смещения геометрии.

Можно указать белый или черный цвет в качестве верхней части текстуры. Каждый цвет дает разные результаты 3D-текстур. Белый цвет представляет максимальный подъем вдоль оси, а черный — отсутствие подъема. На этом изображении представлен черный цвет снизу с последующим черным сверху.
