- Панель инструментов Элементы
Панель инструментов Элементы содержит инструменты для создания элементов модели. Значков очень много, и не все значки включены на панели инструментов.
- Взаимосвязи родитель/ребенок
Часто элементы основываются на других элементах. Например, сначала создается элемент основание-вытянуть, а потом создаются дополнительные элементы как бобышка или вырез-вытянуть. Основание – это родительский элемент; бобышка или вырез-вытянуть – это дочерний элемент. Дочерний элемент зависит от родительского элемента.
- Диалоговое окно «Отношения родитель/потомок»
Можно отобразить родителей и потомков выбранного элемента, эскиза, оси, плоскости, кривой или поверхности.
- Использование инструментов для разрезания
Можно использовать элементы для разрезания твердотельной модели. Моделью может быть как однотельная деталь, так и многотельная деталь.
- Обзор SelectionManager
SelectionManager объединяет и заменяет контуры и автовыбор, предлагая дополнительные возможности выбора.
- Выбор элемента по количеству сторон
Передовой опыт подсказывает, что при выборе типа элемента, который необходимо создать (элемент заливки, граничный элемент, элемент по сечениям или по траектории) необходимо учитывать количество сторон в элементе.
- FeatureXpert
Функциональность FeatureXpert, основанная на SOLIDWORKS Intelligent Feature Technology (SWIFT™), предназначена для управления элементами скруглений и уклонов и дает пользователю возможность осуществлять тщательное проектирование.
- Типы граничных условий
Параметр Тип определяет протяженность элемента.
- Функция заморозки
Элементы можно заморозить, чтобы исключить их из перестроений модели.
- Калька отсутствующей ссылки
Если объект, используемый в элементе в качестве ссылки, отсутствует, в графической области отображается калька отсутствующей ссылки, а в окне PropertyManager появляется предупреждающее сообщение. Функция кальки поддерживается в деталях и сборках.
- 3D-текстуры
3D-текстуры можно использовать для преобразования текстурированных внешних видов деталей в 3D-геометрию. Полученное графическое тело можно использовать в производственных целях, в частности для 3D-печати, или продолжить преобразование геометрии в тело сетки BREP.
- Граница
Использование инструментов границы позволяет получить высококачественные и точные элементы, необходимые для создания сложных форм при проектировании товаров широкого потребления, медицинских изделий, деталей для аэрокосмической промышленности и литейного производства.
- Фаски
Инструмент фаски создает скос на выбранных кромках, гранях или вершине.
- Кривые
- Вырезы
Вырез - это элемент, удаляющий материал из детали или сборки.
- Деформированные элементы
Используйте элемент деформации для изменение формы сложных поверхностей или твердотельных моделей локально или глобально, не принимая во внимание эскизы или ограничения элементов, используемые для создания моделей.
- Купол
- Уклоны
Команда Уклон заостряет выбранные грани модели под заданным углом.
- Вытяжки
- Крепеж
- FeatureWorks
- Скругления
- Изгибы
- Произвольные формы
Элемент "Произвольная форма" используется для изменения граней поверхности или твердых тел. Одновременно можно изменить только одну грань, которая может иметь любое количество сторон. Проектировщики могут осуществлять прямой интерактивный контроль за деформациями, создавая управляющие кривые и точки, а затем нажимая и перемещая управляющие точки для деформации грани. Чтобы ограничить направление нажима и перемещения, используйте систему координат.
- Отверстия
В модели можно создавать элементы отверстий различных типов. Можно разместить отверстие и указать глубину на плоской грани. Можно указать его расположение, задав размеры позже.
- Отступы
- Библиотечные элементы
Библиотечный элемент - это часто используемый элемент или комбинация элементов, которые создаются один раз и затем сохраняются в библиотеке для дальнейшего использования. Поддерживается большинство типов элементов, некоторые с определенными ограничениями.
- Элементы по сечениям
Команда По сечениям создает элемент путем построения переходов между профилями. Элемент по сечениям может быть основанием, бобышкой, вырезом или поверхностью.
- Массивы и Зеркальное отражение
Команда Массив создает линейный или круговой массив из выбранных элементов. Массив основан на исходном элементе. Можно создать линейный массив, круговой массив, массив, управляемый кривой и образец заполнения или использовать точки эскиза или координаты таблицы, чтобы создать массив.
- Повернутые элементы
Повернутые элементы добавляют или удаляют материал путем поворота одного или нескольких профилей вокруг осевой линии. Можно создавать повернутые бобышки/основания, повернутые вырезы или повернутые поверхности. Повернутый элемент может быть твердотельным элементом, тонкостенным элементом или поверхностью.
- Ребра
Ребро - это особый тип вытянутого элемента, созданный из незамкнутых или замкнутых нарисованных контуров. Эта команда добавляет материал заданной толщины в заданном направлении между контуром и существующей деталью. Можно создать ребро с помощью одного или нескольких эскизов. Кроме того, можно создать элементы ребра с уклоном или выбрать справочный контур для уклона.
- Масштаб
Можно изменять масштаб детали или поверхности в области ее центроиды или системы координат.
- Оболочки
Инструмент "Оболочка" делает деталь полой, оставляя открытыми выбранные грани и создавая тонкостенные элементы на остальных гранях.
- Шпильки
- Поверхности
Поверхности представляют собой вид геометрии, который можно использовать для создания твердотельных элементов. Инструменты для поверхностей доступны на панели "Поверхности".
- Элементы по траектории
Команда "Элемент по траектории" создает основание, бобышку, вырез или поверхность путем перемещения профиля (сечения) по направлению. Элемент по траектории может быть простым или сложным.
- Придать толщину
Создает твердотельный элемент путем придания толщины одному или нескольким соседним поверхностям.
- Резьба
На цилиндрических кромках или гранях можно создать спиральную резьбу с помощью эскизов профилей и сохранить пользовательские профили резьбы как библиотечные элементы.
- Переносить слова
Можно выбрать один из двух методов для создания элемента переноса.
- Инструменты для элементов