PropertyManager Луч света

Луч света поступает из узкого, сфокусированного источника света, испускающего луч в форме конуса с наибольшей яркостью в центре луча. Луч света может быть направлен на определенную область модели. Можно изменять интенсивность, цвет и местоположение источника света, а также регулировать угол распространения луча.

Чтобы отобразить окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В DisplayManager выберите Просмотр сцены, источников света и камер . Нажмите правой кнопкой мыши Источники света и выполните одно из следующих действий.

  • Чтобы добавить луч света, нажмите кнопку Добавить луч света .
  • Чтобы изменить существующий луч света, нажмите правой кнопкой мыши луч света и выберите Редактировать луч света.
При добавлении PhotoView 360 можно добавить или изменить луч света в разделе Источники света PhotoView 360 или Источники света SOLIDWORKS .
Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор и цель . Чтобы переместить освещение или цель в графической области, наведите указатель на манипулятор или цель. Когда указатель изменится на для манипулятора или на для цели, можно их перетащить.

Вкладка Основные - Основные

Оставить освещение при изменении сцены Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели.
Редактировать цвет Отображение палитры Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет.

Вкладка Основные - Расположение освещения

Нажмите клавишу Tab, чтобы изменить направление источника света на 180 градусов вокруг исходной модели.
  Система координат

Сферическая

Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

  Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
  longitude.png Долгота

latitude.png Широта

Расстояние

Задает расположение света в системе координат.
  line_end_x.png Заданная координата X

line_end_y.png Заданная координата Y

line_end_z.png Заданная координата Z

Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат.
Угол конуса Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса.
  Система координат

Декартовая

Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.

  Прикрепить к модели Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели.
  line_start_x.png Координата X

line_start_y.png Координата Y

Координата Z

Задает расположение света в системе координат.
  line_end_x.png Заданная координата X

line_end_y.png Заданная координата Y

line_end_z.png Заданная координата Z

Цель — это точка на модели, на которую нацелен свет. Задает расположение цель света в системе координат.
Угол конуса Указывает угол распространения луча. Малый угол соответствует узкому лучу света. В графической области переместите указатель на окружность, которая определяет основание конуса. Когда указатель примет форму и окружность изменит свой цвет, перетащите окружность для изменения угла конуса.

Вкладка SOLIDWORKS – Освещение SOLIDWORKS

  Включено в SOLIDWORKS Включает освещение в SOLIDWORKS.
Окр. среда Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели.
Яркость Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1 вручную. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света.
Острота бликов Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности.

Вкладка PhotoView - Объекты управления Photoview

Вкладка PhotoView доступна при добавлении PhotoView.

Динамическая справка Если включено, то при приостановке указателя на опции отобразится ее подробное объяснение.
Включено в PhotoView Включает освещение в PhotoView. Этот параметр по умолчанию отключен. Также включает опции освещения в PhotoView.
Яркость Photoview Установка яркости освещения в PhotoView.
Мягкая кромка Устанавливает степень перехода за светом, чтобы кромка света выглядела более мягкой. Чтобы создать более резкую кромку, установите значение на 0. Чтобы создать более мягкие кромки, увеличьте это значение.

Вкладка PhotoView - Тени

Тени Включает тени в PhotoView.
Радиус луча света Устанавливает радиус луча света в PhotoView, что влияет на мягкость тени. Меньшие значения делают тени более резкими. Более высокие значения приводят к смягчению теней, однако может потребоваться дополнительное время на отрисовку.
Качество тени Уменьшает зернистость мягких теней. При увеличении значения Радиус луча света рассмотрите рациональность использования более высоких значений для уменьшения зернистости. Увеличение этой настройки увеличивает продолжительность отрисовки.

Вкладка PhotoView - Туман

Туманность Включает эффект тумана в PhotoView.
Расстояние до тумана Устанавливает степень затуманенности вокруг источника света.
Качество тумана Уменьшает зернистость, когда значение параметра Расстояние до тумана увеличивается. Увеличение этой настройки увеличивает продолжительность отрисовки.