Gestor de diseño del MotionManager

El gestor de diseño del MotionManager incluye:
  • Opciones Orientación y vistas de cámara
  • Carpeta Luces, cámaras y escena
  • Entidades del componente que aparecen en el gestor de diseño del FeatureManager de SOLIDWORKS
  • Elementos de simulación, como motores, fuerzas o resortes

Orientación y vistas de cámara

Puede girar, hacer zoom o trasladar todo el modelo durante una animación. Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara para acceder a las siguientes opciones:

Desactivar reproducción de teclas de vista Evita que la vista del modelo cambie durante la edición o la reproducción la animación.
Bloquear creación de teclas de vista Bloquea la animación. Los cambios en el modelo con las opciones de girar, hacer zoom o trasladar no se guardan como fotogramas clave de la animación.
  Orientación Especifica la orientación.

Disponible cuando Bloquear creación de teclas de vista está desactivada.

Vista de cámara Define la vista a través de una cámara.

Disponible cuando Bloquear creación de teclas de vista está desactivada.

Ejemplos con Desactivar reproducción de teclas de vista

Puede cambiar la orientación del modelo durante la reproducción. Si hay teclas de vista y no desactiva su reproducción, el modelo se mueve de acuerdo a lo definido por las teclas de vista que creó.

Ejemplos con Bloquear creación de teclas de vista

Al definir el movimiento de componentes en fotogramas clave, puede girar, hacer zoom o trasladar el modelo para acceder al componente. Para mover únicamente el componente, bloquee la vista seleccionado Bloquear creación de teclas de vista. Los movimientos del modelo no se guardan en la animación como fotograma clave.
  • Bloquear creación de teclas de vista está desactivada. Si reorienta el modelo mientras la línea de tiempo se encuentra en una tecla de vista, la animación captura los cambios en la tecla de vista.

    En este ejemplo la animación original es un sólo giro. Se gira y se hace zoom en el modelo mientras se está en una tecla de vista y la animación captura los cambios de orientación.

    Vídeo: Desactivar la creación de la tecla de vista está desactivada.

  • Bloquear creación de teclas de vista está seleccionada. Cuando una línea de tiempo se encuentra en una tecla de vista, los cambios de orientación del modelo no afectan a dicha tecla. La animación original en dicha tecla no cambia.

    En este ejemplo, se gira y se hace zoom en el modelo pero la animación no captura los cambios de orientación.

    Al girar, hacer zoom o trasladar, el icono del puntero cambia para indicar que la orientación no cambia en la animación.

    Vídeo: Desactivar la creación de la tecla de vista está seleccionado.

Luces, cámaras y escena

Luces, cámaras y escena controla las luces y las cámaras. Haga clic con el botón derecho del ratón en esta carpeta para acceder a las siguientes opciones:
Agregar luz direccional  
Agregar luz concentrada  
Agregar luz puntual  
Agregar luz del sol  
Agregar cámara  
Mostrar luces Alterna la visibilidad de las luces en la zona de gráficos.
Mostrar cámaras Alterna la visibilidad de las cámaras en la zona de gráficos.

Haga clic con el botón derecho del ratón en una luz para acceder a las siguientes opciones:

Activar o Desactivar Activa o desactiva las luces.
  Propiedades Especifica las propiedades de la luz en el PropertyManager Luz.
Mostrar luces Alterna la visibilidad de las luces en la zona de gráficos.

Haga clic con el botón derecho del ratón en una cámara para acceder a las siguientes opciones:

  Propiedades Especifica las propiedades de la cámara en el PropertyManager Cámara.
  Vista de cámara Muestra el modelo utilizando la cámara seleccionada. Puede haber múltiples cámaras en la animación.
Mostrar cámaras Alterna la visibilidad de todas las cámaras en la zona de gráficos.

Entidades de componentes

Utilice las entidades de componente mostradas en el gestor de diseño del MotionManager para:
  • Expandir los atributos de los componentes de animación como:
    Mover Indica que puede mover el componente.
    Explosionar Indica que la posición del componente se cambia en la zona de gráficos.
    Apariencia Indica que la apariencia del componente está asignada.
  • Acceda a las opciones de visualización para los componentes de animación. Haga clic con el botón derecho del ratón en el componente para seleccionar atributos visuales incluidas las siguientes opciones:
    Ocultar  
    Cambiar transparencia  
      Aislar  
      Visualización de componentes Especifica un modo de vista de SOLIDWORKS, como Estructura alámbrica o Sombreado con aristas .
    Apariencia Cambia las características visuales, como el color.
Para seleccionar un componente, puede utilizar el gestor de diseño del FeatureManager de SOLIDWORKS, el gestor de diseño de MotionManager o la zona de gráficos.