Ejemplo: Configurar el número de refracciones

Para el siguiente ensamblaje, diez pelotas de colores están delimitadas por diez cristales. RefractionExample.png

Visto desde delante, a través del primer cristal, la última pelota de color parece estar detrás de diez cristales. Cuando se renderiza con la máxima calidad de renderizado, sólo las primeras cinco pelotas son visibles, porque se requiere una refracción para cada cara por la que pasa la luz. Al configurarla al máximo permite que la luz pase a través de 10 caras. La luz debe pasar a través de la cara delantera y trasera de cada cristal, así que una configuración máxima solo permite que la luz pase a través de los cinco primeros cristales. Cuando la luz no puede pasar a través de un objeto transparente, este aparece en negro.
RefractionExampleMaximum.gif
Sin embargo, si selecciona Configuración de renderizado personalizada en Opciones de PhotoView 360 y configura el número de refracciones a 20, la luz puede pasar a través de los diez cristales y todas las pelotas serán visibles.
RefractionExample20.gif