PropertyManager Luz concentrada

La luz concentrada es una luz restringida y enfocada en un punto que emite un haz en forma de cono cuyo punto más brillante es el centro. Una luz concentrada puede dirigirse a un área específica del modelo. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz, y se puede ajustar el ángulo a través del cual se expande el haz.

Para mostrar este PropertyManager:

En el DisplayManager, haga clic en Ver escena, luces y cámaras . Haga clic con el botón derecho en Luces y realice una de las siguientes acciones:

  • Para agregar una luz concentrada, haga clic en Agregar luz concentrada .
  • Para editar una luz concentrada existente, haga clic con el botón derecho del ratón en la luz concentrada y, a continuación, haga clic en Editar luz concentrada.
Si se ha agregado PhotoView 360, puede agregar o editar una luz concentrada tanto en Luces de PhotoView 360 como en Luces de SOLIDWORKS .
Cuando aparezca el PropertyManager, se muestra un manipulador y un objetivo en la zona de gráficos. Para mover la luz o el objetivo en la zona de gráficos, mueva el cursor sobre el manipulador o el objetivo. Cuando el cursor cambia a para el manipulador o para el objetivo, arrastre cualquiera de los dos.

Pestaña Básico - Básico

Mantener la luz al cambiar la escena Conserva la luz con el modelo después de un cambio de escena. De forma predeterminada, las luces se reemplazan cuando una escena cambia. Por ejemplo, establezca esta opción cuando utilice una luz puntual para iluminar una sección ocluida del modelo.
Editar color Visualiza la paleta Color para que pueda seleccionar una luz coloreada en lugar de la luz blanca predeterminada.

Pestaña Básico - Posición de luz

Presione la tecla Tab para invertir la fuente de luz 180 grados con respecto al origen del modelo.
  Sistema de coordenadas

Esférica

Utiliza un sistema de coordenadas esférico para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.

  Bloquear en modelo Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo.
  longitude.png Longitud

latitude.png Latitud

Distancia

Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas.
  line_end_x.png Coordenada X de destino

line_end_y.png Coordenada Y de destino

line_end_z.png Coordenada Z de destino

El destino es el punto del modelo hacia el que se dirige la luz. Establece la ubicación del objetivo de la luz en el sistema de coordenadas.
Ángulo de cono Especifica el ángulo a través del cual se extiende el haz. Un ángulo menor produce un haz de luz fino. En la zona de gráficos, desplace el cursor sobre el círculo que define la base del cono. Cuando el cursor pasa a ser y el círculo cambia de color, se puede arrastrar el círculo para cambiar el ángulo de cono.
  Sistema de coordenadas

Cartesianas

Utiliza un sistema de coordenadas cartesiano para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.

  Bloquear en modelo Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo.
  line_start_x.png Coordenada X

line_start_y.png Coordenada Y

Coordenada Z

Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas.
  line_end_x.png Coordenada X de destino

line_end_y.png Coordenada Y de destino

line_end_z.png Coordenada Z de destino

El destino es el punto del modelo hacia el que se dirige la luz. Establece la ubicación del objetivo de la luz en el sistema de coordenadas.
Ángulo de cono Especifica el ángulo a través del cual se extiende el haz. Un ángulo menor produce un haz de luz fino. En la zona de gráficos, desplace el cursor sobre el círculo que define la base del cono. Cuando el cursor pasa a ser y el círculo cambia de color, se puede arrastrar el círculo para cambiar el ángulo de cono.

Pestaña SOLIDWORKS - Iluminación de SOLIDWORKS

  Activado en SOLIDWORKS Activa la luz en SOLIDWORKS.
entornos Controla la intensidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Cuanto más alto sea el valor, más luz habrá. El nivel cambia igualmente en todos los lados del modelo.
Brillo Controla la luminosidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más luz en el lado del modelo más cercano a la fuente.
Reflexión especular Controla el grado en que las superficies brillantes se resaltan cuando la luz las ilumina. Mueva el control deslizante o introduzca un valor entre 0 y 1. Un valor mayor da como resultado más resaltados más espectaculares y un aspecto más brillante.

Pestaña PhotoView - Controles de PhotoView

La pestaña PhotoView se encuentra disponible cuando PhotoView se ha agregado como complemento.

Ayuda dinámica Si esta opción está activada, al detener el cursor sobre una opción, aparece una explicación detallada de la opción.
Activar en PhotoView Activa la luz en PhotoView. La luz está desactivada de forma predeterminada. También activa las opciones de iluminación de PhotoView.
Luminosidad de PhotoView Establece el brillo de la luz en PhotoView.
Arista suave Define la extensión de la transición más allá de la luz para proporcionar una apariencia más suave a la arista de la luz. Para crear una arista brusca, defínala en 0. Para crear aristas suaves, incremente el valor.

Pestaña PhotoView - Sombras

Sombras Activa las sombras en PhotoView.
Radio de luz concentrada Define el radio de la luz concentrada en PhotoView, lo cual afecta a la suavidad de las sombras. Los valores más bajos dan mayor nitidez a las sombras. Los valores más altos las atenúan pero pueden afectar los tiempos del renderizado.
Calidad de sombra Reduce la granulosidad en las sombras más suaves. Al incrementar Radio de luz concentrada, pruebe con valores más altos para reducir la granulosidad. Un valor mayor de este parámetro incrementa el tiempo de renderizado.

Pestaña PhotoView - Niebla

Niebla Activa el efecto de niebla en PhotoView.
Distancia de niebla Establece la extensión de la niebla alrededor de la luz.
Calidad de niebla Reduce la granulosidad al incrementarse Radio de distancia. Un valor mayor de este parámetro incrementa el tiempo de renderizado.